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Vendredi 5 mars | Printemps | 12h22
Campagne 1
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AgriBati - Jeu de gestion agricole en ligne

Simulation agricole stratégique gratuite — farming game jouable dans votre navigateur

AgriBati est un jeu de gestion agricole et un jeu agricole en ligne gratuit où vous développez votre exploitation agricole virtuelle. Gérez vos cultures, votre élevage, votre matériel agricole, vos bâtiments et vos finances dans une simulation agricole pensée pour la stratégie et la gestion de ferme au quotidien.

  • Jeu navigateur — sans téléchargement
  • Inscription gratuite
  • Agriculture stratégique

Pilotez chaque aspect de votre ferme virtuelle

Un farming game complet qui combine production, investissement et planification pour faire grandir votre exploitation.

Cultures et parcelles

Achetez des terres, choisissez vos cultures selon les saisons et maximisez vos rendements grâce à une stratégie agricole adaptée à votre exploitation.

Élevage et productions animales

Développez votre cheptel — bovins, volailles, porcins — et vendez lait, œufs ou viande au meilleur moment pour renforcer vos revenus.

Matériel agricole

Investissez dans tracteurs, moissonneuses et équipements pour accélérer vos travaux des champs et améliorer la productivité de votre ferme.

Bâtiments et infrastructures

Construisez granges, silos et hangars pour stocker vos récoltes, abriter vos animaux et protéger votre matériel agricole.

Économie et finances

Suivez votre budget, vos dépenses en carburant et en main-d'œuvre. Chaque décision financière influence la rentabilité de votre exploitation.

Progression et stratégie

Débloquez de nouvelles capacités, suivez vos statistiques et affinez votre plan de développement pour devenir un gestionnaire d'exploitation performant.

AgriBati : la simulation agricole en ligne pour gérer une vraie exploitation

AgriBati place le joueur à la tête d'une ferme virtuelle qu'il fait évoluer pas à pas. Contrairement à un simple jeu de ferme casual, ce jeu de gestion agricole met l'accent sur la planification, l'économie réaliste et les choix stratégiques qui façonnent une exploitation agricole durable. Accessible comme jeu navigateur, AgriBati ne nécessite aucun téléchargement : créez un compte gratuit et commencez immédiatement à bâtir votre empire agricole en ligne.

Le concept : un farming game de gestion et de stratégie

Le cœur d'AgriBati repose sur la simulation d'une activité agricole complète. Vous disposez d'un capital de départ, d'heures de travail et de ressources limitées. Chaque action — labourer une parcelle, acheter un animal, réparer une machine — consomme du temps et de l'argent. L'objectif est de transformer cette exploitation naissante en entreprise agricole prospère grâce à une agriculture stratégique fondée sur l'analyse, l'anticipation et la maîtrise des coûts.

Les cultures : planifier les saisons pour optimiser les récoltes

La gestion des cultures est centrale dans cette simulation agricole. Vous achetez et cultivez des parcelles, sélectionnez les semences adaptées au calendrier agricole et organisez les travaux des champs. Les rendements dépendent de vos choix, du timing et de l'état de votre matériel agricole. Une bonne rotation et une vente au bon moment des récoltes constituent le premier levier de rentabilité de votre gestion de ferme.

L'élevage : diversifier les revenus de l'exploitation

L'élevage complète la production végétale et stabilise vos flux financiers. Vaches laitières, volailles, porcins : chaque filière a ses contraintes d'alimentation, de santé et de production. Vendre du lait, des œufs ou de la viande au prix du marché demande de surveiller l'état du cheptel et d'investir dans des bâtiments adaptés. C'est un pilier essentiel du jeu agricole en ligne AgriBati.

Les bâtiments : structurer et sécuriser votre ferme

Les infrastructures agricoles ne sont pas décoratives : granges, silos, hangars et bâtiments d'élevage augmentent votre capacité de stockage, protègent vos machines et facilitent l'organisation quotidienne. Construire au bon moment — ni trop tôt, ni trop tard — fait partie des décisions qui distinguent un joueur novice d'un gestionnaire expérimenté dans ce farming game.

L'économie : maîtriser budget, investissements et charges

La dimension financière distingue AgriBati des jeux agricoles simplistes. Carburant, main-d'œuvre, achats de matériel, entretien des bâtiments : chaque poste de dépense impacte votre trésorerie. Les revenus proviennent des ventes de cultures et de productions animales. Réinvestir intelligemment — plutôt que dépenser impulsivement — est la clé pour faire croître votre exploitation agricole sans faillite.

La stratégie : anticiper, prioriser, s'adapter

AgriBati récompense les joueurs qui pensent à moyen terme. Faut-il agrandir les terres ou moderniser le parc machines ? Développer l'élevage ou se concentrer sur une culture rentable ? Ces arbitrages définissent votre style de gestion de ferme. La météo, les saisons et les contraintes de temps ajoutent une couche de réalisme qui renforce l'immersion de cette simulation agricole en ligne.

La progression : grandir avec votre exploitation

Au fil des parties, vous débloquez de nouvelles possibilités : plus de parcelles, un cheptel plus important, un parc de machines performant et une exploitation mieux structurée. Les statistiques et indicateurs vous aident à mesurer vos progrès. Que vous soyez amateur de jeu de gestion agricole ou passionné d'agriculture stratégique, AgriBati offre une courbe de progression exigeante et gratifiante — gratuitement, depuis votre navigateur.

Votre exploitation démarre avec

  • 150 000 € Capital de départ
  • 100 h Heures disponibles
  • 500 L Carburant initial
  • 12 ha Parcelles offertes

Ressources et communauté

Notes de mise à jour

Actualités

L’évolution d’AgriBati, patch après patch — nouveautés, améliorations et correctifs.

  • 95 Nouveautés
  • 242 Améliorations
  • 68 Correctifs
v2026.10.15

Un apport = un passage ; potasse sans NPK ; libellés engrais ; choix N1/N2/N3 ; abreuvoirs ; semis cour.

  • 1 Nouveauté
  • 3 Améliorations
  • 4 Correctifs
Amélioration

Engrais : un apport = un passage

Azote et potasse restent des missions séparées — plus de NPK trompeur sur l’apport potasse.

  • Rappel sous Entretien : chaque apport engrais = un passage au champ
  • Apport potasse : chlorure de potassium 60 % uniquement (épandeur)
  • Le NPK reste au marché mais ne valide pas la mission potasse
Amélioration

Engrais : libellés plus clairs

Les apports azote / potasse se lisent sans jargon : plus de « N : 40 kg/ha (40 % du besoin 100) » sur la liste.

  • Ex. « 1er apport azote — tallage » + « 40 % du besoin »
  • Potasse : « Apport potasse » + « Besoin complet »
  • Détail kg/ha dans l’icône i ; « Trop tôt » si le stade n’est pas bon
Correctif

Engrais : choix N1 / N2 / N3

Sur un apport azote (tallage, montaison…), le menu pour choisir ammonitrate ou solution azotée réapparaît.

  • Plus de message « engrais non choisi » sans liste déroulante
  • Solide = épandeur · liquide = pulvérisateur — stock à ranger en local engrais
Correctif

Stabulation : abreuvoirs visibles

Un abreuvoir posé et rempli apparaît enfin dans le contenu du bâtiment, pas seulement sur Animaux → Eau.

  • Nom du modèle + niveau d’eau (L et %)
  • Même affichage desktop (accordéon) et mobile (fiche Contenu)
Nouveauté

Abattoir volaille au kg

Vous pouvez envoyer poules, coqs et jeunes à un abattoir dédié — paiement au kg de carcasse.

  • Marché → Débouchés → Vendre des volailles à l’abattoir
  • Prix selon poids, âge et santé (réforme souvent moins chère que la vente vivante)
  • Poussins exclus ; l’animal quitte définitivement l’élevage
Amélioration

Règles : places bovins en bâtiment et au pré

Les règles disent enfin combien de m² prend chaque bovin en stabulation, et rappellent les 2 têtes / ha au pré.

  • Tableau poids → m² (1,5 à 10 m²) + secours par type si poids absent
  • Exemple 80 m² = 10 vaches à 8 m² ; place libre sur le bâtiment
  • Au pré : 2 bovins / ha (renvoi Pâturage bovins)
Correctif

Semis : rangez avant de partir

Le tracteur ne part plus semer si les semences sont encore en cour — il faut d’abord les ranger.

  • Seules les semences en local (bâtiment) comptent pour préparer et partir
  • Message clair si le lot est encore en cour (kg à ranger)
  • Plus de trajet jusqu’au champ puis retour sans avoir semé
Correctif

Hangar matériel : remplissage affiché

Un hangar plein de machines n’affiche plus 0 % de remplissage.

  • La jauge se base sur la place machines (m²), pas sur les abreuvoirs / auges stockés à côté
  • Mes bâtiments (liste et fiche) : pourcentage et barre cohérents avec le contenu
v2026.10.14

Abattoir au kg ; bineuses ; règles « où ranger quoi » ; transport silos ; inventaire ; besoins ; rations ; barres Ferme & Marché.

  • 4 Nouveautés
  • 9 Améliorations
  • 4 Correctifs
Amélioration

Règles : où ranger chaque produit

Les règles du jeu indiquent enfin quel bâtiment pour chaque famille (semences, foin, ensilage, grains, tourteau…).

  • Tableau dans Capacités et compatibilités (§ Où ranger quoi)
  • Rappels depuis Cour de ferme et Alimentation animale
  • Exemple : foin → hangar à foin ; ensilage → couloir ; grains / tourteau → silo à grains
Correctif

Abattoir : vente au kg et animal retiré

La vente à l’abattoir paie bien le poids de carcasse, et l’animal quitte votre élevage.

  • Plus de formulaire « par têtes » qui ne payait qu’environ 4,50 € sans retirer l’animal
  • Depuis Débouchés, passez par la sélection individuelle des bovins
  • Prix selon le kg de carcasse (poids, âge, santé) — l’envoi est définitif
Nouveauté

Bineuses pour le binage

Le binage ne propose plus de charrues : des bineuses dédiées sont au catalogue, à atteler avec un tracteur.

  • 5 bineuses (4 à 16 rangs) au marché machines
  • Opération Binage = tracteur + bineuse uniquement
  • Achetez une bineuse avant de biner betteraves, maïs ou tournesol
Amélioration

Mission : quantité engrais / phyto visible

Avant de partir, l’estimation et le bandeau « prêt » montrent enfin le produit et la quantité qui seront consommés.

  • Estimation : bloc « Consommation produit » (ex. Ammonitrate 140 kg · stock …)
  • Missions préparées : plus de « outil seul — pas de produit » sur N1/N2/N3, potasse ou désherbage
  • Phyto : litres prévus + stock affichés de la même façon
Amélioration

Parcelles : Besoins = stock inclus

L’onglet Besoins croise enfin ce qu’il reste à apporter avec votre inventaire — engrais et phyto.

  • Engrais : besoin N / K restant vs stock minéral (équivalent azote / potasse)
  • Phyto : litres nécessaires par produit vs stock au local
  • Phrase en tête « Il vous manque… » + détail des traitements (désherbage, fongo…)
  • Lien marché Semences & Engrais (engrais / phyto)
Correctif

Silos : regrouper dans un silo déjà rempli

Vous pouvez enfin envoyer du grain vers un silo qui contient déjà le même produit (ex. pois → silo à pois), pas seulement vers un silo vide.

  • Les destinations affichent votre nom personnalisé (silo à pois, silo blé…)
  • Le contenu actuel est indiqué (vide / Pois / Blé…)
  • Récolte et aliment marché de la même famille (Pois / Pois grain) sont compatibles
  • Le curseur de quantité + la place libre restent pour compléter le silo
Nouveauté

Inventaire : déplacer depuis la liste

Cliquez une ligne : accordéon (ou fiche mobile), choix des machines avec photos, estimation heures + GNR, puis transport.

  • Cour → bâtiment : télescopique + destination
  • Bâtiment → bâtiment : tracteur + porteur (vignettes)
  • Vue Totaux : ouvrez un produit pour voir chaque lieu et déplacer un lot
Correctif

Machines : heures cohérentes

La liste et la fiche d’une machine affichent maintenant les mêmes heures d’utilisation.

  • Plus d’arrondi à l’heure entière dans la liste (ex. 8,92 h au lieu de 9 h)
  • Même précision dans le panneau de détail
Amélioration

Inventaire : page pro

L’inventaire se lit clairement : recherche, filtres, détail des lots et totaux par produit.

  • Barre de recherche + filtres catégorie et lieu (cour, bâtiment, tas)
  • Vue Totaux : combien vous avez vraiment, toutes localisations confondues
  • Thème AgriBati (verts / beige), tableaux lisibles desktop et cartes mobile
Amélioration

Ferme : barre de raccourcis

La barre du bas mène aux Infos, Classement, Bloc-notes, Nouveautés, Station, Carte — et à l’Inventaire.

  • « En dev » devient « Carte » (carte interactive)
  • Inventaire ouvre directement le module inventaire
  • Classement conservé
Nouveauté

Animaux : besoins de ration

Un onglet Rations montre ce qu’il faut pour nourrir tout le cheptel pendant 1 jour — et ce qu’il vous manque.

  • Totaux par aliment : besoin / jour, stock, manque, jours couverts
  • Détail par type (vaches, poules…) avec le nombre de têtes
  • Phrase claire en tête : « Il vous manque … » + lien marché alimentation
Amélioration

Parcelles : besoins engrais plus clairs

Le tableau Besoins parle azote / potasse et affiche un total à prévoir en tête.

  • « Il vous faut encore X d’azote · Y de potasse »
  • Colonnes en langage simple : Apport, Quoi, Quantité, État
Nouveauté

Parcelles : besoins engrais

Un onglet Besoins ouvre le tableau de tous les apports restants sur vos parcelles semées.

  • Parcelle, culture, surface, apport (N1/N2/N3/K1), quantité en kg ou t, état
  • Total azote et potasse encore à apporter
  • Raccourci pour acheter engrais au marché
Amélioration

Marché : barre de raccourcis

En bas du Marché, la barre mène aussi aux Semences, au GNR et à vos Commandes — plus seulement Accueil, Machines et Parcelles.

  • Accueil, Machines, Parcelles, Semences (intrants), GNR (station fluides), Commandes
  • Tous les liens restent dans le Marché
  • Les autres rayons (animaux, aliments…) restent accessibles depuis le Hall
Amélioration

Parcelle : choisir le matériel en images

Pour atteler sur une opération, tracteur et outil s’affichent avec leur photo — plus seulement une liste de noms.

  • Vignette + nom dans le panneau d’opération (et les navettes de récolte)
  • Sur mobile, la liste s’ouvre en feuille du bas
  • Même catalogue d’images que le garage et le marché
Amélioration

Transport silo : choix plus clair

Le modal de transport ne déroule plus de longues listes : tracteur, benne et destination se choisissent en menus.

  • Tracteur et porteur (benne, plateau…) en deux listes côte à côte
  • Destination bâtiment et coopérative en deux listes côte à côte
  • Un seul bouton pour lancer le transport ou la vente, avec heures et GNR affichés
Correctif

Cour : abreuvoirs en pièces

Les abreuvoirs et auges ne s’affichent plus en kg : on compte à la pièce.

  • Cour de ferme et inventaire : 1 pièce, 2 pièces…
  • Plus de « 1 kg » pour un abreuvoir ou une auge
v2026.10.13

Itinéraire engrais N1/N2/N3 ; récoltes catalogue ; rangement cour (abreuvoirs inclus) ; joueurs en ligne ; couvaison ; œufs ; GNR.

  • 3 Nouveautés
  • 5 Améliorations
  • 5 Correctifs
Correctif

Cour : abreuvoirs rangeables en hangar

Les abreuvoirs et auges déposés en cour proposent à nouveau le hangar ouvert pour le rangement au télesco.

  • Plus de liste de bâtiments vide ou incorrecte sur un lot abreuvoir
  • Après rangement : pose depuis Soins → Eau (bâtiment) ou détail parcelle (auge prairie)
Amélioration

Cour : débit selon le lot

Le rangement au télesco n’utilise plus le même rythme pour un big-bag et pour du grain en vrac.

  • Big-bags (semences, engrais, phyto, abreuvoirs) : ~30 t/h avec un télesco 2,5 t
  • Balles (paille, foin) : ~60 t/h — grains / ensilage / concentrés en vrac : ~120 t/h
  • Plus gros télesco = plus vite ; les gros lots grain ne bloquent plus une journée entière
Correctif

Parcelle : plus de cultures sans récolte

Chaque semence du catalogue a enfin une fin de culture jouable (batteuse, ensilage, fauche ou arrachage).

  • Épeautre, lin, pois, féverole, lupin, lentilles, moutarde, sarrasin → moisson batteuse
  • Maïs catalogue → ensilage (plus une fausse batteuse)
  • Fourrages (ray-grass, trèfles, dactyle, fétuque, fléole, vesce, chou, colza fourrager) → fauche / ensilage herbe
  • Semis et roulage alignés sur tous les noms du catalogue
Nouveauté

Engrais : apport N1 / N2 / N3 réel

Chaque culture a son plan d’azote (et potasse) : stades, % du besoin, dose calculée auto.

  • Ex. blé : N1 tallage 40 %, N2 montaison 40 %, N3 épiaison 20 % — dose selon ta semence et le produit
  • Les étapes restent visibles même trop tôt ou déjà faites (grisées avec la raison)
  • Un passage par étape et par culture en place ; légumineuses : pas d’azote minéral, potasse possible
Amélioration

Ramassage d’œufs : capacité en œufs

On construit et on stocke enfin en œufs — plus un m² = un œuf.

  • Tu choisis combien d’œufs stocker (5 à 200 000) : 6 construits = 6 stockables
  • Prix : 2 € par œuf de capacité
  • Anciens locaux en m² convertis automatiquement (~× 150)
Nouveauté

Qui est en ligne ?

Un clic sur « X en ligne » (barre du bas) ouvre la liste des joueurs connectés.

  • Pseudo et région affichés pour chaque joueur
  • Un clic sur un pseudo ouvre sa fiche joueur
Correctif

Poussins : plus de massacre à l’éclosion

Les poussins ne meurent plus en masse le jour où ils naissent — la mortalité infantile est douce et jouable.

  • Aucun risque « mort trop jeune » le jour de naissance / éclosion
  • Risque réparti sur le premier mois (~0,5 %/jour) — plus de tirage brutal à 20 %
  • Reconnexion après absence : même règle que le cron (pas de lot entier tué d’un coup)
Nouveauté

Volaille : vraie couvaison Couvaison : poule saine → 4–11 poussins (monte 1 mois ferme / AgriBati 2 j de jeu).

Une poule saine fécondée (coq ou AgriBati) couve, puis éclot 4 à 11 poussins — plus un seul poussin magique.

  • Monte coq : couvaison 1 mois de ferme ; AgriBati : 2 jours de jeu (5 € / poule)
  • Poule en bonne santé → fécondation réussie ; à l’échéance : toujours 4–11 poussins
  • Pas de ponte pendant la couvaison ; icône 🐣 sur la ligne (Mes animaux)
  • Poussins productifs seulement à 6 mois de jeu (inchangé)
Amélioration

Abreuvoirs : cour → hangar → pose Comme les semences : abreuvoirs et auges passent par la cour puis le hangar ouvert avant la pose.

Comme les semences : abreuvoirs et auges arrivent en cour, se rangent en hangar ouvert, puis se posent au clic.

  • Achat immédiat + ligne au comptable (Achat commande magasin)
  • Rangement télesco vers hangar ouvert depuis la cour de ferme
  • Pose bâtiment : Soins → Eau ; auge extérieure : détail parcelle (prairie)
Correctif

Marché aliments : stock cour visible

Le stock affiché (dont paille / balles) additionne bien cour de ferme + bâtiments — plus l’impression que l’achat n’a rien fait.

  • Livraison standard ou express inchangée
  • Pour pailler : il faut toujours ranger la paille au hangar
Amélioration

Cour : retours plein à la cuve

Pour ranger un gros lot en cour, le télesco repasse à la cuve quand il est vide — plus besoin d’utilitaire à côté de la ferme.

  • Chaque retour = un plein = capacité réelle du réservoir (ex. 110 L)
  • Plus de blocage « choisissez un utilitaire » sur le rangement cour
  • Temps et GNR des petits trajets cuve comptés sur le télesco
Amélioration

Champ : apport = plein du réservoir

L’utilitaire au champ apporte un plein de la machine, plus un pack magique de 500 L.

  • Taille d’apport = capacité du réservoir (tracteur / engin)
  • Sans utilitaire libre : travail jusqu’au réservoir vide, progression conservée
  • Camion-citerne au champ inchangé (secours payant)
Correctif

GNR fumier / télesco : plus de double débit

Les navettes fumier et le chargeur ne prélèvent plus le même litre à la fois dans la cuve et dans le réservoir.

  • Débit réservoir d’abord, cuve en complément seulement
  • Aligné avec le rangement cour et les missions au champ
v2026.10.12

Bovins au pré : bétaillère, auges extérieures, traite selon distance.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

Bovins au pré (bétaillère) Bovins au pré : Déplacer + bétaillère, auge extérieure sur prairie, traite si ≤ 1 km.

Vous pouvez enfin sortir les bovins sur une prairie et les ramener à l’étable — avec votre matos, du GNR et du temps.

  • Déplacer (Mes animaux) : prairie ou retour bâtiment via tracteur + bétaillère perso
  • 2 bovins / ha, décompte exact (vaches, génisses, taureaux, veaux)
  • Auge extérieure 400 / 800 / 2000 L (Alimentation animale) obligatoire et remplie avant dépose
  • Traite à la ferme seulement si la prairie est à ≤ 1 km ; pas de traite au champ
v2026.10.11

Irrigation parcelle ; fosses en t / L ; fumier chargeur ; GNR route ; marchés ; abreuvement.

  • 3 Nouveautés
  • 15 Améliorations
  • 6 Correctifs
Amélioration

Fosses : construction en t et L

Plus de m³ à la construction : fosse fumier en tonnes, fosse lisier en litres — le chiffre saisi = la capacité.

  • Fosse à fumier : 6 t construites = 6 t de stock
  • Fosse à lisier : 2 000 L construits = 2 000 L de stock
  • Prix et durée restent équivalents à l’ancienne échelle m³
Nouveauté

Irrigation : forage ou raccord ferme

La goutte sur une parcelle ouvre enfin l’eau : jauge en mm, source one-shot, puis tour d’eau avec pompe et matériel.

  • Percer un forage (12 000 €, 8 h, 45 L GNR) ou se raccorder à la ferme (3 500 €, 3 h, 18 L)
  • Jauge de réserve utile (mm) selon le sol, la météo et la culture
  • Tour d’eau : menus pompe + enrouleur/rampe/pivot, dose 15/25/35 mm, conso GNR et heures
Amélioration

Fumier : un chargeur pour toute la campagne

Comme en vrai, un seul chargeur charge la fosse — que vous envoyiez 1 ou 3 tracteurs, 1 ou 30 navettes.

  • Un seul menu Chargeur pour l’apport (reste à la fosse)
  • Chaque convoi reste tracteur + benne ; le + ajoute des bennes, pas des chargeurs
  • Même exigence que pour ramener un tas du champ en fosse
Amélioration

GNR : conso route selon le tracteur

Sur la route, le GNR suit enfin la conso du tracteur (et la charge de la benne) — plus le même forfait pour tout le monde.

  • Route = 60 % de la conso catalogue × durée du trajet
  • Benne / remorque pleine : jusqu’à +30 % sur ce trajet
  • Au champ, la conso catalogue reste à 100 % comme avant
Amélioration

Machines : capacité en tonnes

Sur le catalogue et Mes machines, la capacité utile remplace la largeur quand elle compte (bennes, plateaux, épandeurs, pulvés…).

  • Catalogue neuf : colonne Capacité (t / L / m³ selon l’engin)
  • Mes machines : épandeur à fumier, benne, citerne, pulvé… dans Puis. / Cap.
  • La largeur reste affichée pour les outils de travail du sol
Amélioration

Marché : hub en portail pro

Le Hall des fournisseurs regroupe catalogues et débouchés sur une seule grille de cartes, style portail agricole.

  • Cartes uniformes (photo ou bandeau olive, stats, bouton)
  • Débouchés industriels dans la même grille (carte mise en avant)
  • Plein écran sur ordinateur, sans défilement
Amélioration

Marché : Hall des fournisseurs

L’accueil du Marché s’appelle désormais Hall des fournisseurs — la navigation et les catalogues restent inchangés.

  • Titre du hub : Hall des fournisseurs
  • Le bouton Marché dans la barre ouvre toujours le même endroit
Amélioration

Marché : Station fluides dans le hub

Dans la barre, Marché ouvre directement le hub ; GNR et eau se trouvent en carte à côté des autres catalogues.

  • Plus de menu déroulant Marché / Station fluides dans la navigation
  • Carte Station fluides sur le hub (stock cuve + accès GNR / eau)
Amélioration

Marchés : même panier partout

Semences, engrais, phyto, aliments et abreuvoirs s’achètent comme sur Alimentation animale : quantité → + → panier → Acheter.

  • Listes catalogue alignées (même présentation que semences / phyto)
  • La litière paille reste à part : balles à la pièce
  • Abreuvoirs ajoutables au panier depuis la liste
Amélioration

Marché : prix au kilo

Semences, engrais solides, fumier et aliments s’affichent et s’achètent en €/kg — plus de bascule en €/t.

  • Saisie en kg (ex. 2000 kg × 2,20 €/kg = 4 400 €)
  • Lisier et phyto restent en litres ; balles de paille à la pièce
  • Au-delà d’1 t, un rappel indique l’équivalent en tonnes
Amélioration

Parcelles : icône irrigation

Une goutte d’irrigation est toujours visible à côté de la surface (même taille que le fumier).

  • Ordre : irrigation (toujours) puis fumier (quand un tas est au champ)
  • Le fumier continue d’apparaître et de disparaître selon les tas
Correctif

Couloir d’ensilage : 10 t dans 10 t libres

Ranger exactement la place libre du silo couloir (ex. 10 t d’ensilage dans 10 t disponibles) n’est plus refusé à tort.

  • Le plafond du couloir est bien compté en tonnes stockables
  • Remplissage à fond autorisé (lot = place libre)
Amélioration

Parcelles : pastilles plus lisibles

Dans la liste des parcelles, les pastilles indiquent clairement quoi faire : jaune = à lancer, bleu = en cours / en route.

  • Jaune = action possible, mission prête, ou reprise après pause
  • Bleu = chantier actif ou machine en déplacement
  • Lilas = mission en file d’attente · Rouge = rien à lancer
Nouveauté

Eau pour les animaux : cuve, tonne, abreuvoirs

Vos bêtes boivent enfin : achetez des abreuvoirs, remplissez la cuve, chargez la tonne, et suivez la jauge dans Soins → Eau.

  • Eau réseau à la Station fluides (onglet Eau, €/m³) ; abreuvoirs dans Alimentation animale
  • Tonnes à eau au catalogue machines (3 000 / 5 000 / 8 000 L)
  • Consommation réelle selon l’animal (ex. vache en lactation ≈ 90 L/j) ; ×1,4 en canicule
  • Sans eau : confort et état corporel baissent
Correctif

Mobile : les croix ferment bien les fenêtres

Sur téléphone, la croix (et le fond sombre) ferment correctement les fiches et modals — plus de fenêtre qui se rouvre toute seule au même tap.

  • Parcelles, bâtiments, machines, production animale, météo / modals de Ma ferme
  • Zone de tap un peu plus large sur les croix
Nouveauté

Animaux : on voit de quoi ils sont morts

Sous le badge Mort (ou Équarrissage), la cause s’affiche clairement.

  • Mort de vieillesse, mort trop jeune, santé trop basse, ou mort de maladie (ex. mammite)
  • Visible sur Mes animaux (ordinateur et téléphone)
Correctif

Œufs : plus de perte immédiate sans place

Si le ramassage est plein ou absent, les œufs récoltés restent visibles 24 h pour vous laisser le temps d’agir.

  • Place insuffisante → œufs « en attente de stockage » (vendables aux Débouchés)
  • Dès qu’il y a de la place, ils sont rangés automatiquement
  • Après 24 h sans solution, ces œufs périment
Amélioration

Œufs : messages de collecte clairs

Quand Collecter ne donne rien, le jeu explique pourquoi — trop jeunes, hors poulailler, déjà collecté, pas de ponte du jour, etc.

  • Un seul message précis après chaque collecte
  • Alertes sur la page Production (attente, jeunes, hors poulailler)
Amélioration

Bugs rencontrés : message d’accueil

Le bandeau dit clairement qui suit les signalements et dans quel délai.

  • « Je suis seul dev, présent en journée. Objectif : corrigé sous 24 h. »
  • Les badges nouveau / en cours / corrigé le… restent inchangés
Amélioration

Bugs rencontrés : en direct 12h/24

Sur Ma ferme, le bandeau affiche clairement l’assistance et le vrai statut de chaque signalement — plus de tout mélangé en « en cours ».

  • Pastille verte clignotante « En direct · 12h/24 »
  • Badges : nouveau (orange) → en cours (bleu) → corrigé le… (vert)
  • La liste se met à jour toute seule quand l’équipe change le statut
Amélioration

Marché : stock cour + hangars

Sur Semences et Engrais, le stock actuel additionne cour et bâtiments ; l’affichage passe en tonnes au-delà d’1 t (le prix reste en €/kg).

  • Quantité saisie en kg (dès 1 kg) avec indication « soit X t » au-delà d’1 t
  • Lisier et phyto restent en litres ; balles de paille à la pièce
  • Carte Alimentation animale du hub : libellés en tonnes
Correctif

Marché : stock semences incomplet

Le stock affiché ne prenait parfois qu’un seul lot au lieu de tout additionner (cour + hangars).

  • Tous les lots cour et bâtiments sont désormais sommés
  • Les tas au champ ne sont pas comptés dans ce stock
Correctif

Âge des animaux : ans et mois alignés

La parenthèse d’âge correspond enfin aux mois affichés : plus de « 41 mois (3 ans) » trompeur.

  • Exemple : 36 mois (3 ans) · 41 mois (3 ans et 5 mois)
  • Mes animaux, fiches et marché bovins / moutons
Correctif

Bandeau : la météo n’ouvre plus de page

La pastille « Météo actuelle » à côté de l’heure serveur affiche seulement le temps en cours — un clic ne quitte plus votre écran.

  • Plus de redirection vers une page météo séparée
  • Le détail météo reste disponible depuis Ma ferme / Parcelles
v2026.10.10

AGRILOCA (location à l’heure) ; orientation culture ou élevage ; calendrier de ferme ; vaccins ; GNR ; soins ; marché bovins ; messagerie ; parcelles mobile.

  • 3 Nouveautés
  • 15 Améliorations
  • 4 Correctifs
Amélioration

AGRILOCA : tarifs horaires réalistes

Les prix de location suivent une grille type ETA / CUMA selon le matériel et la classe, plus un petit écart selon le modèle.

  • Tracteur ≈ 40 / 70 / 125 €/h (P / M / G)
  • Moissonneuse ≈ 250–330 €/h ; ensileuse et arracheuse betterave plus chères
  • Outils sol, semis, pulvé et transport à des tarifs cohérents avec le marché
Nouveauté

AGRILOCA : louez du matériel à l’heure

Nouveau service de location officiel dans Machines → Location : vous prenez une machine, le compteur part de 0, vous payez les heures à l’arrêt.

  • Flotte variée (tracteurs P/M/G, outils, moisson, betterave, presses…)
  • Badge 🏷️ AGRILOCA et bouton ⏹ sur Mes machines pour rendre et payer
  • Jusqu’à 3 locations actives ; revente interdite sur le matériel loué
Nouveauté

Inscription : culture ou élevage

À la création du compte, vous choisissez l’orientation de votre exploitation : un pack de départ adapté, sans bloquer la suite.

  • Culture : tracteur et outils de semis / travail du sol — sans moissonneuse ni ensileuse (récolte par prestation ou achat plus tard)
  • Élevage : stabulation, paille, fosse, mélangeuse et pailleuse — cheptel à acheter au marché
  • Le choix fixe uniquement la dotation initiale ; cultures et élevage restent ouverts ensuite
Amélioration

Pack culture : plus de machines de récolte offertes

Moissonneuse et ensileuse ne sont plus données à l’inscription — moins d’intérêt à tout revendre dès le premier jour.

  • Le départ cultural couvre préparation, semis et fertilisation
  • La première récolte peut passer par une prestation payante
Amélioration

Vaccins : prix et durées rééquilibrés

Les vaccins coûtent moins cher et protègent plus longtemps — surtout en volaille, où le vaccin obligatoire ne mange plus toute la recette des œufs.

  • Volaille : Newcastle 1,50 € / 1 an (au lieu de 5 € / 6 mois) ; Coccidiose 1 € / 6 mois
  • Bovins, ovins, caprins : tarifs baissés ; fièvre aphteuse et piétin passent à 1 an de ferme
  • Les vaccins déjà posés avec l’ancienne durée courte sont allongeables via le script SQL de maintenance
Amélioration

Repos après naissance au rythme de ferme

Après un vêlage (ou équivalent), le temps avant de pouvoir remettre la mère à la reproduction suit le calendrier de ferme — plus l’ancien rythme ×4 / jours civils trop longs.

  • Bovin : environ 2 mois de ferme (~14 jours réels)
  • Même logique pour caprins, ovins et volailles
  • Les mères déjà en repos trop long sont recalées via le script SQL de maintenance
Correctif

Messagerie : rail centré par défaut, position gardée

Sur ordinateur, la barre de discussions est centrée pour tout le monde ; si vous la déplacez, elle reste où vous l’avez mise aux prochaines visites.

  • Sans déplacement : toujours au centre
  • Après un glisser avec la poignée : position mémorisée sur votre navigateur
Amélioration

Soins animaux : ration et lit dans le menu bâtiment

Dans le bandeau Soins (bovins / volailles), chaque bâtiment affiche clairement la couverture de ration et le remplissage du lit de paille.

  • Exemple : « Poulailler — ration 100 % · lit 80 % »
  • 0 % = rien / vide · 100 % = plein (besoin du jour ou lit cible)
  • Même format pour stabulation, parc de monte et poulailler
Correctif

Vaccination : durée en calendrier de ferme

Un vaccin « 1 an » protège bien 1 campagne de ferme (pas un an civil) — l’indicateur parle en mois de ferme.

  • 1 an = 12 mois de ferme · 6 mois = 6 mois de ferme
  • Affichage : « encore X mois (jusqu’au Mardi 2 mars) »
  • Les vaccins déjà posés avec une durée trop longue sont recalculés via le script SQL de maintenance
Amélioration

Fumier : curseur « % de la fosse »

Quand vous amenez du fumier au champ, le curseur indique clairement le pourcentage de la fosse (pas seulement « 100 % »), avec les tonnes à côté.

  • Exemple : « 40 % de la fosse · 8 t »
  • Évite de confondre avec la capacité de la benne
Correctif

Marché bovins : gestantes avec compte à rebours

Une vache gestante achetée au catalogue affiche bien Gestante J-XX et vêlera à la date prévue — plus de gestation sans échéance.

  • Le compteur de jours avant vêlage apparaît comme après une IA
  • Les gestantes déjà achetées sans date sont réparables via le script SQL de maintenance
Amélioration

GNR : attelage sans blocage utilitaire

Vous pouvez atteler et partir même si un plein ne suffit pas pour tout le chantier — comme au réel.

  • L’utilitaire n’est plus obligatoire à la préparation
  • Au champ : premier utilitaire libre pris automatiquement pour les apports 500 L
  • Sans utilitaire libre : la machine travaille jusqu’au réservoir vide, puis rentre — progression conservée pour reprendre
  • Le camion-citerne reste un secours pour faire le plein tout de suite
Correctif

Marché bovins : type acheté = type reçu

Ce que dit le catalogue (taureau, génisse, vache) est bien ce que vous recevez — puis l’âge fait évoluer le bovin comme prévu.

  • Taureau → taureau, génisse → génisse (puis vache avec le temps), vache → vache
  • Les offres incohérentes déjà en stock sont retirées au prochain passage sur le marché
Nouveauté

Ferme : bandeau Bugs rencontrés

Juste au-dessus de Vos dernières infos, décrivez un bug en une phrase : tous les fermiers voient le signalement, et « corrigé le… » apparaît quand c’est réglé.

  • Champ unique + Envoyer — pas de long formulaire
  • Liste visible par tous (pseudo, date, message)
  • Quand l’équipe marque le bug résolu : badge « corrigé le … »
Amélioration

Parcelles : Mes parcelles / En cours

Les onglets du module deviennent « Mes parcelles » et « En cours » (badge du nombre de missions), sur téléphone et ordinateur.

  • Mes parcelles : liste et groupes
  • En cours : missions actives — sheet mobile, ou panneau en haut sur ordinateur
Amélioration

Mobile : pastilles flottantes retirées

Sur téléphone, les 4 pastilles à droite (joueurs en ligne, Ferme, Banque, …) n’apparaissent plus — elles masquaient le contenu.

  • Accès Ferme / Banque / Plus restent via la barre du bas
Amélioration

Parcelles : modal fumier compact

L’icône tas de fumier ouvre un petit panneau en 2 blocs : amener du fumier au champ, ou en enlever (ramener en fosse).

  • 1 · Amener du fumier (depuis la fosse)
  • 2 · Enlever du fumier (tas au champ → fosse)
  • Formulaire dense, sans longs textes
Amélioration

Parcelles mobile : bouton i = alerte & conseil

Sur téléphone, le bouton i ouvre un petit modal avec l’alerte et le conseil de la parcelle. « Travailler » ouvre ensuite la feuille des travaux.

  • Tap sur la ligne : travaux
  • Tap sur i : infos courtes (alerte + conseil)
  • Badge texte « Fumier / Chaux » retiré de la liste (l’icône tas reste cliquable)
Amélioration

Parcelles mobile : fiche puis travaux

Sur téléphone, la feuille d’une parcelle commence par la fiche (détail + renommer), puis les travaux (Préparation & semis / Ma culture). Les raccourcis « Piloter » sont retirés.

  • Fiche compacte et lisible en haut
  • Onglets Préparation & semis / Ma culture conservés en dessous
Amélioration

Parcelles mobile : actions plus claires

Sur téléphone, la barre bleue ne garde que deux actions : « Mettre en groupe » et « Travailler plusieurs » (après avoir coché au moins 2 parcelles).

  • Carte, Stats et Acheter retirés de cette barre
  • Boutons grisés tant que moins de 2 parcelles sont cochées
Amélioration

Parcelles mobile : Mes groupes compact

Sur téléphone, « Mes groupes » devient une petite liste : nom du groupe, surface et nombre de parcelles — un tap ouvre le détail.

  • Exemple : ble · 1,1 ha · 2 parcelles
  • Chaque ligne est cliquable
  • Ordinateur : tableau Mes groupes inchangé
Amélioration

Mobile : rail messagerie retiré

Sur téléphone, la grosse barre de discussions sous le header n’apparaît plus — l’écran reste libre pour jouer. Sur ordinateur, le rail reste inchangé.

  • Masqué uniquement sur mobile (≤768 px)
  • Desktop / tablette : barre de discussions toujours disponible
v2026.10.09

Nav mobile par activité ; parcelles (onglet Missions) ; marché animaux ; scroll mobile ; zone de contenu plus haute.

  • 6 Améliorations
  • 5 Correctifs
Amélioration

Parcelles mobile : onglet Missions

Sur téléphone, les missions en cours (à la ferme, sur la route, au champ, ensuite) s’ouvrent depuis l’onglet Missions de la barre du module — plus besoin du bouton en haut de liste.

  • Barre du module : Liste · Missions
  • Un badge indique combien de missions sont en cours
  • Apport fumier, navettes et chantiers se retrouvent sous Sur la route / Au champ
Amélioration

Mobile : barre basse selon l’activité

Sur téléphone, la barre du bas suit l’activité (Ma ferme, Coopérative, Transport) — même style que la ferme, avec Plus à droite. Vos infos joueur restent les mêmes.

  • Coopérative : Réception, Stocks, Usines, Ventes, Plus (Administration dans Plus) + onglets du dessus
  • Transport : Exploitation, Commercial, Flotte, RH, Plus (aperçu)
  • Menu Plus → Activités (Ma ferme / Transport / Coopérative ; ETA verrouillée)
Correctif

Parcelles mobile : fiche, météo et missions

Sur téléphone, la fiche parcelle affiche enfin les infos utiles ; la météo et le calendrier s’ouvrent depuis le bandeau ; « Ouvrir la parcelle » depuis Missions reste dans l’appli mobile.

  • Fiche : résumé, sol / nutriments et aperçu du champ (plus de section vide)
  • Météo cliquable : 24 h, 7 jours, alertes, stats, calendrier agricole
  • Ligne « À la ferme / prêt » visible ; transport fumier et tournées restent au-dessus de la fiche
  • Depuis Missions, ouvrir une parcelle ouvre la fiche mobile (plus de page détail desktop)
Amélioration

Mobile : zone de contenu plus haute

Sur téléphone, le cadre central descend maintenant jusqu’aux onglets du module : environ 1 cm de contenu en plus sur tous les écrans.

  • Le haut de l’écran (date, ressources, alertes) ne bouge pas
  • Le cadre s’arrête juste au-dessus des onglets (Mes machines, Garage…) sans les recouvrir
  • La page Contribution reste accessible depuis le menu Plus
Correctif

Parcelles mobile : scroll et fiches utilisables

Sur téléphone, la liste des parcelles (et stats / fiche) défile correctement ; ouvrir une parcelle, filtrer et lancer une mission restent actionnables.

  • Le contenu central n’est plus coupé sous les filtres et la barre de missions
  • Toucher une parcelle ouvre la fiche (infos, travaux, renommer…)
  • Le panneau Missions et la fermeture Escape / croix / fond restent fiables
Correctif

Machines mobile : scroll et fiche utilisable

Sur téléphone, la liste Mes machines (et Garage) défile correctement ; la fiche machine reste cliquable.

  • Le contenu central (missions, filtres, parc) n’est plus coupé
  • Toucher une machine ouvre toujours la fiche (ravitaillement, bâtiment, entretien…)
  • Fermeture Escape / croix / fond
Amélioration

Marché animaux : enchaîner les achats

Après un achat (bovins, volaille, entre joueurs), la page ne remonte plus en haut : filtres et position restent.

  • La fiche achetée disparaît tout de suite
  • Les onglets Lait / Repro / Lots… restent actifs
  • Le solde du header se met à jour sans recharger
Correctif

Animaux mobile : scroll sur tous les onglets

Sur téléphone, Mes animaux, Laiterie, Santé, Production et Reproduction peuvent défiler verticalement sans contenu coupé.

  • Vacciner / Accoupler / Assigner restent utilisables en plein écran
  • Le bandeau Soins (Ration / Litière) n’est plus superposé sous la liste
  • Même règle de défilement sur tous les sous-onglets du module Animaux
Amélioration

Cour : curseur pour ranger une partie du lot

Sur chaque lot, un curseur règle combien ranger dans le hangar ou le silo — borné par la place libre.

  • Exemple : silo avec 1 t libre et lot de 5 t → vous pouvez mettre une partie ; le reste reste en cour
  • Le maximum du curseur suit le bâtiment choisi ; à 100 % la quantité est exacte (plus de 20 t affichés puis 19,99 t)
  • Même chiffre partout : 10 t reste 10 t, 2,3 t reste 2,3 t, 5 L reste 5 L (cour, bâtiment, marché, inventaire, parcelles / fumier / semences)
  • Ranger toute la cour / la sélection garde le remplissage au maximum possible
Correctif

Bâtiments mobile : scroll et actions fiables

Sur téléphone, la liste et la cour ne coupent plus le contenu ; assigner / déplacer / ordonner restent utilisables.

  • La liste et la cour de ferme gardent un défilement utile quand le contenu déborde
  • Après une action, le contenu du bâtiment se met à jour dans la fiche mobile
  • Ordonner : boutons haut / bas utilisables au doigt
  • Les fenêtres d’assignation et de déplacement s’affichent correctement en plein écran mobile
v2026.10.08

Messagerie staff (Mes conversations) ; apports GNR utilitaire 500 L ; salon Sondages ; semis ; Contribution ; phyto ; reproduction des volailles.

  • 7 Nouveautés
  • 15 Améliorations
  • 6 Correctifs
Amélioration

Messagerie : Mes conversations pour les modérateurs

Connecté en modérateur, votre contact devient « Mes conversations » comme pour l’administrateur.

  • Liste des discussions où un joueur vous a écrit, avec le dernier message et l’heure
  • Fermez une discussion avec × : elle disparaît chez vous seulement et revient si le joueur réécrit
  • Le raccourci de la bulle de messagerie ouvre aussi cette liste
Correctif

Messagerie : discussions vides

Un joueur qui ouvre simplement le chat sans écrire n’apparaît plus dans « Mes conversations ».

  • Seules les discussions avec un vrai message reçu sont listées
  • Les messages supprimés ne comptent plus dans le menu Messagerie ni dans son badge
  • Les images s’affichent « 📷 Image » dans le menu Messagerie
Nouveauté

Insémination AgriBati pour les poules

Sans coq, AgriBati insémine vos poules prêtes contre 5 € par poule.

  • Sélectionnez une ou plusieurs poules dans Mes animaux, puis Accoupler > Inséminer par AgriBati
  • Tirage de fertilité immédiat ; les frais sont débités pour chaque poule traitée (réussite ou échec)
  • Les poules non prêtes de la sélection sont ignorées au lieu de bloquer toute l’opération
Correctif

Reproduction : poules et coq

Avec plusieurs poules prêtes, le coq est maintenant proposé au lieu du message « pas de coq disponible ».

  • Sélectionnez les poules dans Mes animaux, puis Accoupler : choisissez le coq de la même race
  • Pas de parc de monte pour les volailles : le coq est mis directement avec les poules
  • Tirage de fertilité immédiat pour chaque poule ; bilan des gestantes et des échecs
Nouveauté

GNR : apport utilitaire 500 L

Si le réservoir ne suffit pas, la machine s’arrête : un utilitaire apporte 500 L depuis votre cuve à chaque appel.

  • Vous choisissez l’utilitaire dans l’estimation de mission ou le rangement cour
  • Heures et GNR du trajet sont comptés sur l’utilitaire
  • Sans utilitaire : chantier bloqué ; au champ le camion-citerne ×3 reste un secours
  • Remplace l’ancien « plein auto » (retour tracteur / débit cuve magique)
Amélioration

🧴 Phyto : visuel au marché

Chaque produit de protection des cultures affiche une vignette carrée pour le reconnaître d’un coup d’œil.

  • Herbicides, fongicide, insecticide méligèthes et défanant
  • Format carré (pas rond) pour voir toute l’illustration et le libellé
Correctif

Marché : stock fumier = fosse

Le stock fumier affiché au marché ne compte plus les tas au champ : uniquement ce qu’il y a en fosse.

  • Aligné avec le niveau vu dans Mes bâtiments (Effluents)
  • Même logique pour le lisier (fosse uniquement)
Correctif

Cour : grands rangements GNR

Les gros lots en cour passent via utilitaire 500 L si le réservoir du télesco ne suffit pas.

  • Choix d’un utilitaire au rangement, ou ravitailler le télesco avant
  • File auto : premier utilitaire libre si besoin
Nouveauté

Salon Sondages & idées

Un canal dédié pour proposer des idées et voter aux sondages officiels.

  • Carte de sondage épinglée en haut du salon (toujours lisible pendant la discussion)
  • Un vote par joueur ; vous pouvez changer d’avis tant que c’est ouvert
  • Résultats visibles pour tout le monde pendant et après la clôture
  • Date de fin affichée ; les votes se coupent automatiquement à cette date
Correctif

Semis interrompu : % et variété gardés

Après un retour pluie (ou un rappel), le pourcentage déjà semé et la variété restent en mémoire pour la reprise.

  • Le % déjà fait ne repart plus à zéro au relancement
  • La variété / lot est préremplie sur la parcelle
  • Les semences ne sont pas redébitées si c’est le même lot
Amélioration

Contribution : histoire de Jérémy

En haut de la page Contribution, le récit personnel (AVC, reconversion, AgriBati fait avec le cœur) remplace l’ancienne intro courte.

  • Texte à la première personne, design chaleureux
  • Premium toujours grisé ; don libre disponible
Amélioration

Contribution : don ≠ Premium

Sur la page Contribution, l’achat Premium et le don PayPal sont clairement séparés ; le texte parle de Jérémy, pas d’« AgriBati = moi ».

  • Bouton « Acheter Premium — 3,99 € » (pack, bientôt)
  • Bouton « Faire un don » (soutien libre + badge donateur)
Amélioration

Contribution : page refondue

La page de soutien parle vrai : projet solo, entre famille et temps libre — plus de ton « boutique Premium ».

  • Texte à la première personne, design crème / vert AgriBati
  • Colonnes « Jeu libre » / « Soutien Premium » (vitrine, pas encore branchée)
  • Don libre + objectif du mois 80 €
Amélioration

Premium : liste sans pay-to-win

Le tableau Sans / Avec Premium ne propose plus que du confort, des stats et du cosmétique.

  • Retirés : bypass coop, express, multi-machines, vente assistée…
  • 14 avantages prévus (vitrine) ; activation compte plus tard
  • Mêmes prix, délais, capacités et règles pour tous
Amélioration

Contribution : don + objectif 80 €

Sous le Premium, un bloc « Juste soutenir » avec montants rapides et barre d’objectif du mois.

  • Montants 1 € / 2 € / 5 € / Libre puis PayPal
  • Objectif du mois : 80 € (progression affichée)
  • Rappel : aucun pay-to-win
Amélioration

Contribution : tableau Premium

La page Contribution présente le pack Premium en comparaison Sans / Avec, avant le paiement.

  • Tableau à deux colonnes (confort / stats / cosmétique)
  • Prix : 3,99 € pour 1 mois réel, sans abonnement auto
  • Paiement PayPal + don libre (badge ★ donateur ★) toujours disponibles
Nouveauté

Page Contribution

Le bouton PayPal du menu est remplacé par un lien Contribution qui ouvre une page de soutien dédiée.

  • Lien « Contribution » animé sous Infos & aide (et bandeau mobile)
  • Page avec explications + bouton Faire un don PayPal
  • Après le don, la page Merci active toujours le badge ★ donateur ★
Correctif

Fiche fermier : listes complètes

Machines, parcelles et animaux ne sont plus coupés à 80 lignes sur la fiche publique.

  • Les 102 machines (et plus) s’affichent toutes
Amélioration

Code Discord : libellé clarifié

La barre ne suggère plus le mot du code : il faut le récupérer sur Discord.

  • Texte : « Le code est sur Discord » (plus « Code bienvenue »)
Nouveauté

Code cadeau Discord

Une barre en haut du jeu : rejoignez le Discord pour récupérer le code, saisissez-le, et recevez 10 000 € une seule fois.

  • Barre cadeau sous l’en-tête : lien Discord + champ « Saisir ton code » + Valider
  • Le code exact est uniquement sur Discord (pas affiché dans le jeu)
  • Crédit immédiat de 10 000 € sur le solde ; la barre disparaît après (1 fois)
Amélioration

Messagerie : badge ★ donateur ★

Le badge donateur est doré avec des étoiles, pour ne plus le confondre avec modérateur ou Autun.

  • Or vif + étoiles ★ autour du libellé
  • Aussi sur la fiche joueur
Amélioration

Ration : plans en parallèle

Deux stabulations peuvent être nourries en même temps si vous avez deux équipes (ouvrier + tracteur + mélangeuse).

  • Même équipe déjà prise → le plan part en file et démarre dès qu’elle est libre
  • Équipes différentes et libres → les deux plans tournent en parallèle
  • Les poulaillers restent hors de cette file (silo dédié, comme avant)
Amélioration

🧪 Engrais : visuel au marché

Les engrais et correcteurs affichent une miniature (azote, phosphore, fumier, chaux…).

  • Icône à côté du libellé dans Engrais et correcteurs de sol
  • Kiesérite sans image pour l’instant (nom seul)
Amélioration

🌱 Semences : visuel au marché

Chaque culture du catalogue semences affiche une miniature pour la reconnaître d’un coup d’œil.

  • Icône ronde à côté du nom (blé, maïs, colza, prairies…)
  • Même liste qu’avant : prix, dose, stock et commande inchangés
Amélioration

🏷️ Spécialités de fiche enrichies

Sur votre fiche, choisissez mieux comment vous jouez : culture, élevage, transport, ETA, coop…

  • Culture, Élevage, Maraîchage, Lait
  • Transport routier, ETA, Coopérative
  • Gros matériel, Entraide
Amélioration

🪪 Fiche fermier descriptive

Une seule fiche de présentation (identité, style de jeu, exploitation) ; le formulaire d’édition est à part.

  • Identité : pseudo, nom de ferme, statut, présentation
  • Style de jeu : spécialités, dispos, langues, région
  • Exploitation : totaux + [+] (parcelles avec culture et sol, machines…)
  • Formulaire Modifier ma fiche enrichi pour tout renseigner
Nouveauté

🚜 Catalogue : rouleaux, irrigation, bétaillère…

De nouvelles familles de matériel sont achetable au marché machines (marques fictives du jeu).

  • Rouleaux (travail du sol après semis)
  • Irrigation : enrouleur, rampe, pivot, pompe
  • Bétaillères et utilitaires
  • Fourches à balles, palette et fumier
  • Achat / possession disponibles ; branchement des chantiers à suivre
Nouveauté

🪪 Fiche fermier

Chaque joueur a une fiche publique accessible depuis le menu, le classement et le chat.

  • Menu compte → Ma fiche ; pseudo du classement ; menu chat → Voir la fiche
  • Nom de ferme, disponibilités et résumé d’exploitation
v2026.10.07

Classement des fermiers sur la ferme ; litière plus réaliste ; aliments du marché en tonnes.

  • 1 Nouveauté
  • 3 Améliorations
  • 1 Correctif
Nouveauté

🏆 Classement des fermiers

Sur Ma ferme, un classement liste tous les fermiers selon leur solde, avec parcelles, machines et animaux détaillés.

  • Visible entre Vos dernières infos et le bloc-notes
  • Colonnes : solde, parcelles, machines, animaux (total), vaches, poules, moutons, chèvres
  • Tous les joueurs affichés ; votre ligne et votre place sont mises en avant
Amélioration

Marché : aliments animaux en tonnes

Sur Alimentation animale, fourrages, concentrés et compléments s’achètent et s’affichent en tonnes (€/t), plus au kilo.

  • Prix, stock et quantité du catalogue en t (ex. 200 €/t au lieu de 0,20 €/kg)
  • La paille de litière reste à la balle (ronde / carrée)
  • Stock « Mon stock » aussi en tonnes
Correctif

Litière : bâtiment vide n’affiche plus 0 / 5 j à 100 %

Sans animaux, le lit s’affiche « — (vide) » : la propreté à 100 % est normale, le lit de 5 j ne compte qu’avec des occupants.

  • Message clarifié : pas besoin de pailler un bâtiment vide
Amélioration

Litière : lit plein 5 jours, cycle pailler → curer → re-pailler

Un paillage remplit le lit jusqu’à 5 jours d’autonomie ; le lit descend chaque jour. Après un curage, le matelas est vidé : il faut re-pailler. Affichage en jours (X / 5 j).

  • Lit plein = 5 j · bouton Pailler inutilisable si déjà plein
  • Curage : retire le fumier et vide le lit — re-paillez ensuite
  • Propreté : messages plus clairs (sous contrôle seulement si lit plein et propreté haute)
Amélioration

Curage : mission réelle + ouvrier + destination

Sur Mes animaux, le curage occupe tracteur, télesco et benne le temps de la mission ; « À curer » ne baisse qu’à l’arrivée. Vous ou un ouvrier ; destination fosse ou tas au champ.

  • Machines : tracteur + télesco + benne · résumé h / GNR comme la ration
  • Qui s’occupe : vous ou un ouvrier (indisponible ailleurs jusqu’à la fin)
  • Destination : fosse à fumier ou parcelle (tas prêt à épandre)
v2026.10.06

Catalogue animaux stock 300. Animaux Entre joueurs + navigation. Parcelles : fiches riches. Messagerie, coopérative, correctifs.

  • 13 Nouveautés
  • 14 Améliorations
  • 6 Correctifs
Amélioration

Catalogue animaux : stock régional 300

Le marché officiel bovins et volaille n’est plus illimité ni « offres du jour » : chaque région a un stock partagé qui se renouvelle à chaque achat.

  • Environ 300 bovins et 300 offres volaille par région (Autun et Gavray)
  • Chaque fiche est différente (âge, poids, jauges) ; 1 vente → 1 nouvelle de la même race
  • Filtres + pagination pour parcourir le catalogue
Amélioration

Animaux : navigation Catalogue / Entre joueurs

Sur le marché aux animaux, on choisit d’abord le type de marché, puis l’espèce — partout la même logique.

  • D’abord Catalogue officiel ou Entre joueurs (comme les machines / parcelles)
  • Ensuite Bovins, Volaille, Ovins ou Caprins
  • Le compteur Entre joueurs reste visible sur toutes les pages animaux
Nouveauté

Animaux : marché Entre joueurs

Comme Agri-Occaz, vous pouvez mettre vos animaux en vente pour les autres fermes — marché national.

  • Mes animaux → Mettre en vente (prix libre) ; Vente rapide reste le rachat officiel
  • Marché → Animaux → Entre joueurs : fiches avec vendeur, badge région, âge, jauges, historique
  • Autun et Gavray se croisent ; le badge indique seulement la région du vendeur
Nouveauté

Parcelles Entre joueurs : fiches riches

Les reventes de terres s’affichent comme Agri-Occaz : vendeur, badge de région, état du sol et historique.

  • Fiche avec surface, sol, pH, N-P-K, culture, stade, heures, GNR et prix d’achat
  • Badge région du vendeur (Autun / Gavray)
  • Historique dépliable : mise en vente, achat communal, revente entre joueurs
Nouveauté

Parcelles : marché Entre joueurs

Comme Agri-Occaz pour les machines, le marché des terres a deux onglets : communales et reventes entre joueurs.

  • Onglet Terres communales (administration) et Entre joueurs (badge du nombre d’annonces)
  • Chaque région reste isolée : Autun ↔ Autun, Gavray ↔ Gavray
  • Les reventes joueur réapparaissent correctement dans le catalogue
Correctif

Parcelles : reventes joueur invisibles

Les terres mises en vente par les joueurs n’apparaissaient plus au marché (filtrées à tort comme indisponibles).

  • Les annonces entre joueurs s’affichent à nouveau dans votre région
  • Le compteur du hub Marché compte aussi ces reventes
Amélioration

Messagerie : réactions en un clic

Au survol d’un message, une barre d’emojis apparaît : plus besoin de passer par le + pour les réactions courantes.

  • 👍 ❤️ 😂 🔥 💯 😮 👏 en accès direct
  • Le + reste pour les autres emojis
Amélioration

Messagerie : onglets non lus mis en évidence

Un onglet de discussion ouvert avec de nouveaux messages se teinte légèrement (bandeau ambre) sans clignoter.

  • Le badge rouge reste visible
  • La surbrillance disparaît quand vous ouvrez l’onglet
Correctif

Œufs : une seule collecte par jour

Cliquer plusieurs fois sur Collecter ne multiplie plus les œufs du jour — chaque poule ne pond qu’une fois par jour.

  • Après la collecte, le bouton n’ajoute plus d’œufs jusqu’au lendemain
  • Les races pondeuses restent plus fréquentes (~5/semaine), pas plusieurs œufs d’un coup
Amélioration

Messagerie : unmute staff

Le staff peut lever un mute depuis le menu joueur (Unmute) ou depuis l’admin (historique des mutes).

  • Le joueur reçoit un message Système quand le mute est levé
  • Les signalements se traitent aussi dans l’administration
Amélioration

Messagerie : collage d’images plus fiable

Coller une capture (Ctrl+V) l’envoie dans le salon ouvert au lieu d’ouvrir Google / un nouvel onglet ; un clic agrandit l’image dans le chat.

  • Privé et canaux Coopérative / ETA / Transport
  • Évite l’ouverture Google Lens de Chrome hors du champ message
Amélioration

Messagerie : conversation plus lisible

Vos messages sont à droite, ceux des autres à gauche, avec des bulles plus compactes — dans tous les salons.

  • Moins d’espace perdu en largeur
  • Vos bulles se distinguent par une teinte verte légère
Correctif

Insémination : le bouton Inséminer répond de nouveau

Sur la page Reproduction, cliquer sur Inséminer ouvre bien le choix de paillette.

  • Corrigé pour toutes les vaches éligibles (le clic ne faisait plus rien)
  • Choisissez le type de paillette en stock (ex. Sexée Femelle) + 25 € de frais
Nouveauté

Messagerie : recherche

Barre de recherche en haut du chat : dans la conversation ouverte ou dans tous vos fils (Global, canaux, Système, privés).

  • Au moins 2 caractères
  • Clic sur un résultat → ouvre le salon et met le message en évidence
Nouveauté

Messagerie : réactions emoji

Réagissez aux messages avec un emoji (+ ou clic sur une réaction déjà présente pour retirer la vôtre).

  • Visible pour tout le monde en temps réel
  • Jeux d’emojis utiles (👍 ❤️ 😂 🚜…)
Nouveauté

Messagerie : modifier ou supprimer son message

Pendant 5 minutes après l’envoi, vous pouvez modifier un message texte ou supprimer un message (texte ou image).

  • Mention « (modifié) » après une édition
  • Après suppression : « Message supprimé » pour tout le monde
  • Les images ne s’éditent pas (suppression seule)
Amélioration

Messagerie : historique par pages

Chaque salon charge d’abord les 50 derniers messages ; un bouton charge les plus anciens.

  • Global, Système, canaux et privés
  • Votre position dans le fil est conservée en chargeant plus haut
Nouveauté

Messagerie : menu sur un joueur

Clic droit (ou ⋯) sur un joueur : lui écrire, le signaler ; le staff peut avertir ou mute 1 h / 24 h.

  • Mute = Chat Global + canaux métier (les privés restent ouverts)
  • Les signalements partent à l’équipe (boîte Système)
Nouveauté

Messagerie privée : lu, livré et « écrit… »

Dans les conversations privées, vos messages affichent des coches (envoyé / livré / lu) et vous voyez quand l’autre tape.

  • ✓ envoyé, ✓✓ livré, ✓✓ bleu = lu
  • Indicateur « Pseudo écrit… » sous le fil
Correctif

Messagerie : plus de messages privés en double

Un seul clic Envoyer = un seul message, même si le live est lent.

  • Le bouton se bloque le temps de l’envoi
  • Le message s’affiche tout de suite dès que le serveur confirme
Correctif

Messagerie : badges temps réel sur www

Les notifications et badges rouges marchent aussi quand vous ouvrez le site avec www.

  • Plus de coupure entre www et le site sans www
  • Rechargement de la page après mise à jour si les badges restaient figés
Amélioration

Messagerie : badges rouges non-lus

Un badge rouge signale les nouveaux messages sur le rail, dans la sidebar et sur les onglets — Global, canaux et privés.

  • Visible même si le panneau messagerie est fermé
  • Se remet à zéro quand vous ouvrez la discussion
Amélioration

Messagerie : plus de bandeau vert

Le panneau messagerie n’a plus la barre « Messagerie » en haut : le chat monte, avec une croix flottante pour fermer.

  • Plus de double titre
  • Fermeture via × en haut à droite ou clic sur le fond
Nouveauté

Messagerie : canaux Coopérative, ETA, Transport

Trois salons publics métier s’ajoutent au Global : tout le monde (Autun / Gavray) peut y écrire, avec badges, @, emoji et images.

  • Séparateurs Canaux / Staff dans la sidebar
  • Icônes aussi dans le rail sous le header
  • Images autorisées dans ces canaux (pas dans le Global)
Nouveauté

Messagerie : fermer Mes conversations

Dans « Mes conversations », vous fermez une discussion (×) ou elle disparaît après votre réponse ; elle revient si le joueur vous réécrit.

  • Bouton × sur chaque discussion de la liste
  • Disparition automatique après votre réponse
  • Reprise possible depuis la liste Joueurs à droite
Amélioration

Messagerie : joueurs à droite

La liste des joueurs (en ligne / hors ligne) est collée à droite, avec scroll. Le centre affiche le contenu cliqué ; les conversations ouvertes restent en onglets au-dessus.

  • Colonne gauche : Système, Global, staff
  • Centre : discussion active
  • Colonne droite : tous les joueurs, recherche + scroll
Correctif

Messagerie : scroll Mes conversations

La liste « Mes conversations » se fait défiler verticalement quand il y a beaucoup de joueurs.

  • Scroll vertical dans le panneau central uniquement
Amélioration

Messagerie : réponses admin aux privés

Connecté en administrateur, vous ouvrez « Mes conversations » pour voir et répondre aux joueurs qui vous ont écrit.

  • Le contact admin devient « Mes conversations » sur votre propre compte
  • La liste s’affiche au centre (avec scroll), pas en double à gauche
  • Un clic ouvre la discussion pour répondre
Amélioration

Coopérative : périmètre poste Usines

Le poste Usines couvre bien les trois usines : GNR, Alimentation et Sucre.

  • Périmètre mis à jour dans Postes de direction
Amélioration

Coopérative : plans usine plus compacts

Sur GNR et Alimentation, le plan reste lisible d’un coup d’œil, avec le scroll vertical du contenu central comme partout ailleurs.

  • Plan limité en hauteur pour éviter une image trop grande
  • File de lots / rations repliable sous le plan
Nouveauté

Coopérative : usine GNR en plan

L’usine GNR s’ouvre sur un plan : silo, filière, quantité, ouvrier, cuve et tourteaux via des menus sur l’image.

  • Lancer le lot directement sur le plan
  • Même logique de lot qu’avant (colza / tournesol → GNR + tourteaux)
  • Sur mobile, les menus passent en liste sous l’image
Nouveauté

Coopérative : usine alimentation en plan

La fabrique d’alimentation s’ouvre sur un plan d’usine : les pastilles sont des menus pour activer une ligne et choisir les silos.

  • Image plan avec menus sur silos, lignes bovins / volailles et stock aliments finis
  • Quantité, ouvrier et lancement sous le plan ; file de rations inchangée
  • Sur mobile, les menus passent en liste sous l’image
Nouveauté

Coopérative : usine sucre (aperçu)

Troisième usine coop : betterave sucrière transformée en sucre et pulpe, avec silos attenants.

  • Usines : onglet Sucre (lot + file), à côté de GNR et Alimentation
  • Silos sucre et pulpe constructibles sous Stocks ; visibles dans Bâtiments / Inventaire
  • Affectation ouvrier possible sur l’usine sucre
v2026.10.05

Aperçu Coopérative (Achat / Vente, Magasin, Inventaire, GNR en rayon), menu compte à droite, page Mon compte clarifiée, rail messagerie horizontal, labour plus réaliste, specs machines, messages flash empilés, correctifs estimation au champ / navettes fumier, et âges animaux qui ne rajeunissent plus.

  • 1 Nouveauté
  • 33 Améliorations
  • 4 Correctifs
Correctif

Âge des animaux : plus de rajeunissement

Poules, vaches et autres ne perdent plus un mois d’âge d’un jour à l’autre : l’âge ne peut que stagner ou avancer.

  • Recalcul login / nuit : si le calcul redescend, l’âge est conservé et la date de naissance est corrigée.
  • Rattrapage possible côté serveur pour les bêtes déjà rajeunies d’un mois.
Amélioration

Fumier : l’apport reste visible sans stock

Le bloc « Apporter du fumier au champ » ne disparaît plus quand la fosse est vide : un message explique quoi faire.

  • Sans fumier en fosse : message pour acheter ou curer
  • Sans fosse terminée : message pour en construire une
Correctif

Fumier : 1 navette si la benne suffit

Apporter exactement la capacité de la benne (ex. 8,0 t dans une benne 8 t) ne propose plus à tort 2 navettes.

  • Corrige l’arrondi du curseur % (ex. 84 % d’une fosse à 9,6 t).
  • Même logique pour l’évacuation d’un tas au champ.
Correctif

Travail au champ : estimation rétablie

Choisir tracteur + outil sur une parcelle n’affiche plus « Estimation impossible » : l’estimation et le départ de mission fonctionnent à nouveau.

  • Corrige un plantage introduit avec la cadence labour / largeur d’outil.
  • Labour, déchaumage, hersage et les autres opérations repartent.
Amélioration

Coopérative : Magasin sans revente manuelle

L’onglet Revente au comptoir disparaît : les ventes passent par les commandes joueurs ; le Magasin garde rayon, appro et journal.

Amélioration

Coopérative : appro Magasin = catalogue marché

L’approvisionnement fournisseur propose semences, engrais et phyto du marché — sans fumier, lisier ni chaux.

  • Groupes Engrais / Semences / Phyto dans le menu
  • Une commande crée ou enrichit la ligne en rayon (Inventaire synchronisé)
Amélioration

Coopérative : barre Administration

Dans la navigation coop, l’onglet Pilotage s’appelle désormais Administration (membres, postes, ouvriers, caisse, réglages).

Amélioration

Coopérative : garde-fou prix GNR

Impossible de vendre le GNR sous le coût de production ; la réf. AgriBati (station) est affichée pour fixer un prix concurrentiel.

  • Plancher = coût usine (ex. 0,72 €/L) — Sauver / Vendre bloqués en dessous
  • Réf. AgriBati affichée (ex. 1,250 €/L) ; marge rouge « PERTE » en live
  • Prix coop par défaut un peu sous AgriBati pour rester attractif
Amélioration

Coopérative : Achat / Vente clarifié

Prix d’achat élargi, Inventaire de vente lié au Magasin, GNR en rayon — plus d’onglet Station GNR séparé.

  • Prix d’achat : toutes les ressources vendables (plancher AgriCéréales + % / vote)
  • Inventaire = vitrine Magasin (appro, productions usine, GNR) avec prix de revente
  • GNR vendu depuis Magasins / Inventaire ; usine GNR sert au remplissage cuve
Amélioration

Coopérative : Magasins dans Achat / Vente

Le magasin est dans la barre basse Achat / Vente (avec prix d’achat, inventaire, commandes).

  • Usines : GNR, Alimentation, Construire
Amélioration

Coopérative : barre Achat / Vente

Dans la navigation coop, l’onglet Ventes s’appelle désormais Achat / Vente (prix d’achat, magasins, inventaire, commandes).

Nouveauté

Coopérative : Magasin commerce

Dans Achat / Vente, Magasins est un vrai comptoir : rayon, approvisionnement, revente, marges et journal.

  • Indicateurs CA, marge, valeur stock
  • Achat fournisseur / vente joueur avec marge calculée
  • Badge NOUVEAU sur Coopérative dans le sélecteur d’activités (1 semaine)
Amélioration

Coopérative : Construire scindé Stocks / Usines

Stocks → Construire pour les silos et cuves ; Usines → Construire pour usine GNR, rations et magasin.

  • Deux catalogues séparés selon la barre de navigation
Amélioration

Coopérative : ouvriers usine depuis la RH

Sur Usine GNR et Rations, le menu Ouvrier liste les employés actifs de la coop (embauche RH).

  • Libellé Ouvrier #n · affectation
  • Indisponible s’il est déjà sur un lot
Amélioration

Coopérative : Stocks sans usines

Sous Stocks : Bâtiments, Inventaire et Construire (silos / cuves). Magasin et usines se construisent sous Usines.

  • Catalogue Construire séparé Stocks vs Usines
Amélioration

Coopérative : stocks comme Mes bâtiments

Dans Stocks, chaque bâtiment s’ouvre : contenu visible, renommage, et déplacement des produits vers un autre bâtiment compatible.

  • Clic sur la ligne pour déplier Occupation / Contenu
  • Bouton crayon pour renommer
  • Bouton ⇄ pour déplacer une quantité
Amélioration

Coopérative : dates en calendrier de ferme

Plus aucune date civile sur la coop : bons de livraison, membres, caisse et historique affichent le jour de ferme (ex. Lundi 1 février).

  • Même format que le reste du jeu
Amélioration

Coopérative : paiement des bons de livraison

Accepté ≠ payé : les BL s’ouvrent à payer, avec intérêts de retard versés au vendeur.

  • Paiement : président, poste Réception / stocks, ou Caisse
  • Sans pénalité jusqu’à J+2 ; dès J+3 : +2 % / jour au vendeur
  • Bouton Payer sur chaque BL ouvert (caisse débitée)
Amélioration

Coopérative : plus d’onglet Contrôle qualité

La décision se fait sur la file de pesée : Accepter, Refuser ou Séchage — plus besoin d’un second écran.

  • Réception = Pesée + Bons de livraison
Amélioration

Coopérative : réception camion par camion

Plus de gros bouton global : chaque ligne a son bouton Traiter, puis un menu pour décider.

  • Pesée auto (±2 à 5 %) après Traiter
  • Statut en liste : Accepter, Refuser ou Séchage (à venir)
Amélioration

Coopérative : statuts réception

Après traitement d’un camion, le statut affiche clairement Accepté, Refusé ou Séchage (à venir).

  • Même libellés sur la file et le journal qualité
Amélioration

Coopérative : réception par pseudo

Dans la file de réception, chaque camion affiche le pseudo du joueur vendeur (plus le nom de ferme).

  • Colonne Pseudo sur pesée, qualité et bons de livraison
Amélioration

Coopérative : descriptif (président)

Dans Réglages, le président rédige le texte de la coop (propre à chaque coop) avec mise en forme : gras, italique, couleur.

  • Maximum 3 750 caractères (texte)
  • Seul le président modifie ; aperçu joueur après enregistrement
Amélioration

Coopérative : salaires payés par le président

Les salaires des ouvriers coop sont à la charge du président, avec une fenêtre stricte autour de la fin de mois.

  • Paiement possible : 1 jour avant, le jour J, et 1 jour après
  • Dès J+2 : pénalité de 5 % du montant dû par jour de retard
  • Tout le monde voit l’échéance ; seul le président paie
Amélioration

Coopérative : postes au vote (dropdown)

Sur Membres et Postes, on choisit le responsable dans une liste, puis on met la nomination au vote (oui / non).

  • Dropdown de poste par membre + « Mettre au vote »
  • Tableau Postes : responsable par dropdown, même file de votes
  • Vote adopté → affectation mise à jour (aperçu)
Amélioration

Coopérative : réception auto, rations, 2–4 membres

L’aperçu coop colle au modèle verrouillé : file réception automatique, fabrique = rations, GNR en litres, plafond 4 membres.

  • Réception 100 % auto : pesée ±2–5 %, qualité, Accepter / Sécher / Refuser → BL si OK
  • Alimentation : création de ration (volaille 2 céréales + protéine, bovin 3 + protéine) via silos
  • Usine GNR = pressage grain → litres cuve + tourteaux ; membres 2 min / 4 max
Amélioration

Coopérative : hubs gérables (réception, magasin, usines)

L’aperçu coop laisse enfin gérer : bons de livraison, magasin, station GNR et file d’usine — plus de tableaux figés.

  • Réception : peser → contrôle qualité (dropdown) → BL généré + débit caisse
  • Magasin : commander stock, fixer prix rayon ; commandes Servir / Reporter
  • Usines : ordre de lot + file (ligne libre/occupée), sans devis ni recettes spoilées
Amélioration

Coopérative : embauche ouvriers

Le panneau Ouvriers permet d’engager du personnel usine payé par la caisse : quantité, payer ou reporter, équipe et historique.

  • Ouvrier seulement, payé par la caisse coop
  • 85 €/j, prélèvement hebdo, 1ère période 595 €
  • Affectation (GNR / rations / magasin) + licenciement / réembauche
Amélioration

Coopérative : interface alignée (aperçu)

Parcours coop mis à jour pour le modèle réel : postes dès 2 membres, ouvriers coop, usine GNR (colza/tournesol + tourteaux), alimentation, magasin engrais/phyto/semences, silo tourteaux.

  • Usines : ordre de lot avec choix silos / cuve / ouvrier et devis exact
  • Prix d’achat sans spoiler « besoin usines » — le dirigeant décide
  • Magasin = revente catalogue ; grain acheté aux joueurs seulement
Amélioration

Mon compte : lecture plus claire

La page Mon compte est réorganisée : titres nets, filtres d’historique par famille (achats, ventes, ferme…), et navigation rapide vers les actions utiles.

  • Répartition par type d’activité et historique mieux structurés
  • Filtres famille : Tout / Achats / Ventes / Ferme / Bâtiment / Autre
  • Accès rapide depuis la page (profil, banque, etc.)
Amélioration

Messagerie : barre horizontale sous le header

Le rail de discussions n’est plus vertical à droite : il est centré dans la zone de contenu sous la barre du haut, et se déplace à gauche / à droite.

  • Reste dans le contenu central (ne chevauche pas le menu gauche)
  • Poignée à gauche pour glisser horizontalement ; position mémorisée
  • Pas de barre de défilement dans le rail
  • Mêmes accès : Global, admin, modos, espaces à venir et privés ouverts
Amélioration

Menu compte à droite

Le fermier (menu compte) n’est plus coincé à côté du logo : il est en dernier dans la barre d’outils en haut à droite, après les commandes.

  • Même menu : profil, employés, Ma banque, déconnexion…
  • « Ma banque » se trouve dans ce menu (plus dans le détail solde / GNR)
  • Sur mobile, le fermier reste à gauche de la barre date
Amélioration

Outils : corps et largeur visibles

Dans les listes de la parcelle, charrues, déchaumeurs, herses et autres outils affichent leurs specs utiles pour choisir.

  • Charrue : nombre de corps et largeur (m)
  • Déchaumeur / herse / cultivateur : largeur en mètres
  • Bennes et plateaux : capacité en tonnes
Amélioration

Bennes : capacité en tonnes affichée

Quand vous choisissez une benne pour apporter du fumier (ou ramasser un tas), la liste indique maintenant sa capacité en tonnes.

  • Exemple : « Mauporo — Maxload G 32 — 32,0 t »
  • Plus simple de comparer les bennes avant d’ajouter des convois
Amélioration

Messages flash : tous visibles ensemble

Quand plusieurs annonces site sont actives, elles s’affichent empilées l’une sous l’autre, toutes visibles en même temps ; fermer le fond ou Échap ne ferme qu’un message à la fois.

  • Jusqu’à 3 messages empilés à l’écran
  • « J’ai compris » reste par message ; le fond assombri ferme le premier encore ouvert
  • Un message déjà fermé sur votre navigateur ne réapparaît pas pour cette annonce
Correctif

Estimation labour : temps au champ

Labourer une grande parcelle avec une charrue large ne bloque plus l’estimation sur ~1,2 h/ha fixe : la durée suit la largeur et la cadence de l’outil (plusieurs attelages accélèrent toujours le chantier).

  • Exemple : ~50 ha avec une grosse charrue → environ une journée de chantier au lieu de ~60 h systématiques
  • GNR et retours plein recalculés sur la même durée de travail
  • Tracteur sous-puissant pour l’outil : chantier un peu plus long
Amélioration

Station GNR : remplir le reste de cuve

Si votre place libre est sous le minimum camion (500 L standard / 200 L express), vous pouvez quand même commander exactement ce reste pour finir de remplir.

  • Exemple : 16 L libres → bouton « Remplir cuve (16 L) » en standard ou express
  • Place libre affichée correctement (plus de « 0 L » trompeur)
  • Les presets 500 / 1 000 L se masquent s’ils dépassent votre place
  • Au-dessus du minimum : volume libre jusqu’à la place disponible, comme avant
v2026.10.04

Paille produite au champ et achetable au marché en balles (ronde / carrée) à la pièce. Sur Mes animaux, le bandeau Soins se partage ration / litière ; le marché alimentation se recentre sur l’achat et le stock.

  • 3 Nouveautés
  • 15 Améliorations
  • 5 Correctifs
Amélioration

Marché : paille vendue à la balle

La litière s’achète à la pièce : 2 lignes (ronde / carrée), puis choix de la céréale et du nombre de balles.

  • Ronde = 0,35 t · Carrée = 0,45 t (blé, orge ou avoine)
  • Aliments (rations) dans un second tableau au kilo
  • Livraison en cour puis rangement au hangar à paille
Amélioration

Cour de ferme : paille = litière

La paille (blé, orge, avoine) s’affiche comme Litière, plus comme Aliment.

  • Badge et filtre catégorie corrigés en cour de ferme
  • La paille continue d’aller au hangar à paille pour pailler
Amélioration

Marché alimentation : page allégée

Le guide nutrition détaillé et le calculateur de ration ont été retirés de la page d’achat. La ration se gère depuis Mes animaux.

  • Restent : infos utiles, stock, catalogue et panier
  • Les styles de ration (entretien, standard, performance, économique) restent dans Mes animaux
Nouveauté

Paille au champ : pressage et ramassage

Après une moisson de blé, orge ou avoine, la paille reste au sol. Pressez-la en balles, puis ramassez-les au hangar à paille avec un plateau.

  • Rendements fixes : blé 4,0 t/ha · orge 3,5 t/ha · avoine 3,8 t/ha
  • Presse ronde = 350 kg/balle · presse carrée = 450 kg/balle (balles entières)
  • Ramassage : tracteur + chargeur + plateau → hangar à paille
  • Labour / semis bloqués tant que paille ou balles sont encore au champ
Correctif

Machines : plus de double mise en vente

Impossible de créer une nouvelle annonce si la machine est déjà en vente. L’historique regroupe les remises en vente répétées.

  • Le serveur refuse une 2e annonce active
  • Sur Entre joueurs : « Mise en vente (4×) » au lieu de 4 lignes identiques
Nouveauté

Marché : achetez de la paille pour la litière

La paille de blé, d’orge et d’avoine est en vente à Alimentation animale pour pailler vos bâtiments.

  • Vente à la balle (ronde 0,35 t / carrée 0,45 t) — voir aussi la note « paille vendue à la balle »
  • Livraison en cour, puis rangement au hangar à paille
  • Les trois types se consomment pareil au paillage
Amélioration

Historique machines : qui a acheté / vendu

Le carnet d’une machine indique clairement qui l’a mise en vente, qui l’a achetée et à quel prix.

  • Exemple : « Acheté par thomas auprès de Nono pour 29 400 € »
  • Mise en vente et retrait d’annonce avec le pseudo du joueur
  • Les anciennes lignes sont rattrapées quand le vendeur/acheteur est connu
Amélioration

Marché machines : historique dépliable

Sur Entre joueurs, un bouton Historique ouvre le carnet réel de la machine (achats, ventes, réparations, pannes…).

  • Même source que la fiche garage
  • Compteur d’événements sur le bouton
Correctif

Marché machines : heure de mise en vente correcte

La date sous une annonce Entre joueurs affiche enfin l’heure réelle de mise en vente (calendrier de jeu), plus seulement 00:00.

  • Les nouvelles annonces enregistrent date et heure
  • Les annonces machines déjà en vente sont rattrapées quand l’historique existe
Amélioration

Marché machines : heures et état visibles

Sur Entre joueurs, chaque annonce affiche les heures d’utilisation et l’état (usure) de la machine.

  • Heures cumulées de la machine du vendeur
  • État en % avec indicateur visuel (bon / moyen / usé)
Amélioration

Marché machines : recherche aussi sur Entre joueurs

La barre de recherche, la catégorie et l’état (neuf / occasion) filtrent aussi les annonces entre joueurs et le magasin occasion.

  • Recherche en direct : nom, marque, modèle, catégorie, vendeur ou région
  • Nouveau menu Catégorie (tracteurs, semoirs, etc.) commun au catalogue et aux annonces
  • Le menu État remplace l’ancien « Type » (Tous / Neuves / Occasion)
Amélioration

Marché machines : vendeur et région visibles

Sur l’onglet Entre joueurs, chaque annonce affiche le pseudo du vendeur et sa région (Autun ou Gavray).

  • Le marché machines entre joueurs reste national : Autun et Gavray se voient mutuellement
  • Badge de région sur chaque carte d’occasion joueur
Amélioration

Barre du bas : plus de gros bouton LIVE CHAT

Le bouton LIVE CHAT a été retiré de la barre modules en bas d’écran pour alléger l’interface.

  • La messagerie reste accessible via le rail de bulles de discussion
  • Sur mobile, l’icône messagerie du bandeau reste disponible
Amélioration

Navette fumier : un seul bandeau pour plusieurs convois

Quand plusieurs tracteurs + bennes apportent du fumier sur la même parcelle, le suivi Sur la route les regroupe en une seule ligne.

  • Machines empilées sous « Navette fumier · N convois », comme le travail du sol
  • Même principe pour l’évacuation de tas (Navette tas)
Nouveauté

Paillage et curage : produisez votre fumier

Sur Mes animaux, le bandeau Soins (bovins / volaille) se partage : ration à gauche, litière à droite. Paillez vos stabulations et poulaillers, puis curez manuellement vers la fosse à fumier.

  • Chaque jour, les animaux salissent le bâtiment : lit restant, fumier à curer et propreté sont visibles
  • Pailler consomme la paille du hangar (pailleuse + tracteur, ou télescopique)
  • Curage obligatoire avec télescopique + benne : le fumier part en fosse (jamais tout seul)
  • Un bâtiment sale baisse le confort des animaux (maladies / lait / œufs)
Amélioration

Messages flash : jusqu’à 3 à l’écran

L’équipe peut afficher jusqu’à trois messages importants empilés, bien centrés au milieu de l’écran.

  • Chaque message se ferme individuellement avec « J’ai compris »
  • Le fond assombri ferme tous les messages fermables d’un coup
Amélioration

Marché : rester sur la page après un achat

Après l’achat d’un animal ou d’une machine neuve, vous restez sur le catalogue pour enchaîner les achats.

  • Bovins, ovins, caprins, volailles : plus de renvoi automatique vers Mes animaux
  • Machines neuves : plus de renvoi vers Mes machines — le flash de confirmation s’affiche sur le marché
Correctif

Insémination : le bouton Inséminer rouvre la fenêtre

Sur la page Reproduction, cliquer sur Inséminer affiche à nouveau le choix de paillette (la fenêtre restait invisible).

  • Choisissez le type de semence (standard, supérieure ou sexée) puis confirmez
  • Pensez aux 25 € de frais d’inséminateur et à avoir la bonne race en stock
Amélioration

Coopérative : plusieurs navettes si benne trop petite

Vous pouvez vendre tout le stock d’un coup même si la benne ne tient pas tout : le convoi fait plusieurs allers-retours.

  • Silo → AgriCéréales : le jeu calcule le nombre de voyages selon la capacité de la benne
  • Heures et GNR comptés pour tous les voyages dès le lancement
  • Chaque livraison est vendue à l’arrivée, puis retour au silo pour recharger
Amélioration

Signaler un bug : comptes AgriBati uniquement

Pour limiter le spam, seuls les joueurs connectés peuvent envoyer un rapport de bug ; l’identité vient de votre compte.

  • Plus de signalement anonyme ni avec un faux email
  • Votre pseudo de jeu est enregistré automatiquement
Amélioration

Travail du sol : un seul bandeau pour plusieurs attelages

Quand plusieurs tracteurs partent labourer (ou déchaumer / herser) la même parcelle, le suivi Parcelles les regroupe en une seule ligne.

  • Sur la route et À la ferme : machines empilées sous le chantier, comme les convois de récolte
  • Plus de trois lignes identiques pour le même labour
Correctif

Mes commandes : détails refermables

La fenêtre Détails d’une commande se ferme à nouveau correctement (Fermer, × ou clic dehors).

  • Plus de modale bloquée après une livraison ou une navigation dans le jeu
Correctif

Âge bovins : dates de naissance alignées

La date de naissance affichée sur la fiche animal suit enfin le calendrier de ferme, même pour les bêtes nées « avant » l’ouverture du serveur.

  • Une vache de 36 mois (3 ans) n’affiche plus une naissance au mois du lancement
  • Naissance avant l’ouverture : jour + mois de ferme (ex. Dimanche 7 janvier)
  • Âge toujours en mois de jeu, avec les années entre parenthèses
v2026.10.03

Les joueurs qui soutiennent AgriBati peuvent afficher un badge doré « donateur » à côté de leur pseudo dans le chat.

  • 4 Nouveautés
  • 9 Améliorations
  • 1 Correctif
Amélioration

Groupes : Travailler ouvre les opérations

Depuis le détail d’un groupe, le bouton Travailler ouvre directement le panneau d’opérations de la parcelle (hersage, labour, etc.), sans rester bloqué sur la fiche résumé.

  • Sur ordinateur : l’accordéon d’opérations s’ouvre sur la liste des parcelles.
  • Sur mobile : la feuille de travail de la parcelle s’ouvre toujours.
  • La tournée sur tout le groupe reste disponible en bas du panneau.
Nouveauté

Messagerie : badge donateur

Les joueurs qui soutiennent AgriBati peuvent afficher un badge doré « donateur » à côté de leur pseudo dans le chat.

  • Après un don PayPal, sur la page Merci : activez le badge si vous êtes connecté
  • Le badge apparaît ensuite sur vos messages dans la messagerie
Nouveauté

Messagerie : captures en privé

En conversation privée ou avec l’admin/modo, vous pouvez coller une capture ou joindre une image (pas dans le chat global).

  • Coller (Ctrl+V) une capture d’écran directement dans le message
  • Bouton 🖼️ pour choisir une image (PNG, JPEG, WebP, GIF, max 3 Mo)
  • Interdit dans le salon global — uniquement privé / administration
Nouveauté

Messagerie : emoji dans les messages

Un bouton 😊 à côté du champ message ouvre une grille d’emoji à insérer en un clic.

  • Disponible dans le chat global, les privés et le contact admin
  • Cliquez plusieurs emoji d’affilée si besoin ; Échap ferme la grille
Nouveauté

Messagerie : mentionner un joueur

Dans le chat, tapez @ puis quelques lettres pour choisir un joueur inscrit et l’appeler dans votre message.

  • Suggestions parmi tous les joueurs (pseudo + région)
  • Flèches / Entrée pour valider, Échap pour fermer
  • Les @Pseudo connus sont mis en évidence dans le fil
Correctif

Messagerie : heure des messages

L’heure affichée à l’envoi d’un message est maintenant la bonne (plus de décalage de 2 h avant actualisation).

  • L’heure correspond à votre horloge dès l’envoi
  • Plus besoin de rafraîchir pour voir l’heure correcte
Amélioration

Marché : compteur parcelles par région

Sur l’accueil du marché, les offres de terres affichent votre région seulement, séparées commune / joueurs.

  • Plus de total Autun + Gavray mélangé
  • Sceau : X de la commune — à côté : Y des joueurs
Amélioration

Marché des terres : offres de 1 à 50 ha

Chaque région propose à nouveau un rayon communal varié, des petites aux grandes parcelles.

  • Environ 50 terres communales par région (Autun et Gavray)
  • Surfaces de 1 ha jusqu’à 50 ha, sols mélangés
  • Les anciennes petites offres trop répétées ont été renouvelées
Amélioration

Activités : icônes Transport, Coopérative, ETA

Le sélecteur d’activités du rail gauche reprend les mêmes icônes que la messagerie.

  • Transport et Coopérative ont leurs icônes dédiées
  • ETA apparaît en « à venir » (verrouillée), comme sur le rail de chat
  • Ma ferme garde son icône tracteur
Amélioration

Messagerie : icônes + Transport à venir

Le rail de messagerie a de nouvelles icônes et un espace Transport annoncé.

  • Icônes distinctes pour Global, Admin, Modérateur, Privé, Coopérative, ETA et Transport
  • Transport s’ajoute à Coopérative et ETA en « à venir » (pas encore cliquable)
  • Le rail reste toujours visible à droite, sauf messagerie ouverte
Amélioration

Messagerie : rail toujours visible

Un rail compact reste à droite pour accéder vite aux discussions.

  • Toujours visible : Global, Jérémy (admin), modérateurs, Coopérative et ETA (à venir)
  • Les conversations privées ouvertes s’ajoutent en dessous, séparées
  • Survol = nom ; badge rouge si messages non lus ; rail déplaçable en hauteur
  • Le rail se masque seulement quand la messagerie est ouverte
Amélioration

Travail du sol : plusieurs attelages

Sur labour, déchaumage ou hersage, ajoutez un second (ou troisième) tracteur + outil pour finir plus vite.

  • Petit bouton + sous le choix des machines
  • Machines déjà prises marquées « déjà utilisé »
  • La parcelle est partagée : le chantier avance plus vite
Amélioration

Œufs : vente aux débouchés régionaux

Les œufs se vendent désormais au marché, dans la centrale de votre région — plus depuis la page Production.

  • Normandie : Collecte Œufs de Normandie
  • Bourgogne : Centre œufs Bresse Collecte
  • Production = collecter ; Débouchés = vendre (~ 0,25 € / œuf)
Amélioration

Fumier : choisir la quantité à apporter

Vous choisissez combien de tonnes apporter au champ — plus toute la fosse d’un coup.

  • Curseur % / tonnes sous la fosse source (comme pour ramener un tas)
  • Plusieurs convois (+) restent possibles : la quantité choisie est répartie selon les bennes
  • Machines déjà prises marquées « déjà utilisé » dans les autres listes
v2026.10.01

Deux moutardes distinctes au catalogue : une culture grain à moissonner, et un vrai couvert / engrais vert pour préparer la culture suivante.

  • 6 Nouveautés
  • 11 Améliorations
  • 1 Correctif
Amélioration

Production & laiterie : stocks visibles

Vous voyez enfin si le ramassage d’œufs ou la cuve à lait sont pleins avant de perdre de la production.

  • Jauge ramassage + alertes (plein, absent, poules hors poulailler)
  • Estimation des œufs du jour et prochaine tonte affichées
  • Tondre tous les moutons prêts d’un coup
  • Jauge cuve à lait sur la laiterie (plein / presque plein)
Amélioration

Production : page recentrée

La page Œufs & Laine ne montre plus que l’essentiel : stocks, collecter, tondre, vendre.

  • Plus de doublons avec le solde du header ni de pavés d’aide permanents
  • Infos biologiques derrière le bouton i
  • Écran mobile allégé, actions toujours à portée
Amélioration

Marché : hôtel de vente

L’accueil du marché devient un hôtel de vente plein écran : Acheter et Vendre séparés, modules arrondis, sceaux chiffrés.

  • Machines en grand panneau, rayons en mosaïque, débouchés sur le côté
  • Compteurs toujours calés sur votre région
  • Grille lisible sur mobile, tout cliquable d’un coup
Amélioration

Départ programmé : garde météo

Vous pouvez viser une heure sèche grâce aux Prochaines 24 h : si la pluie est encore là à l’heure H, le convoi n’utilise pas la route pour rien.

  • Programmer / Si météo : rappel pour consulter Prochaines 24 h
  • À l’heure prévue, si la météo bloque encore : départ reporté → attente météo auto
  • Une info s’affiche dans Vos dernières infos
Nouveauté

Moutarde grain et moutarde couvert

Deux moutardes distinctes au catalogue : une culture grain à moissonner, et un vrai couvert / engrais vert pour préparer la culture suivante.

  • Nouvelle semence « Moutarde couvert » (payante au marché, pas de vente grain)
  • Fin de cycle couvert : Destruction couvert au broyeur → bonus sol + azote pour la suite
  • Moutarde (grain) : reste une culture oléagineuse à moissonner
Nouveauté

AgriCéréales : plus de cultures vendables

La coopérative céréales achète désormais presque toutes les grandes cultures des deux régions, à des prix calés sur le marché.

  • Nouveautés : triticale, avoine, seigle, épeautre, lin, pois, féverole, lupin, lentilles, moutarde grain, sarrasin
  • Prix mis à jour : blé 225 €/t, orge 210, maïs grain 255, colza 540, tournesol 580…
  • Vente basique immédiate (navette moisson ou silo → coop), sans bonus ni quota
  • Betteraves, pommes de terre, colza fourrager et moutarde couvert restent hors coop céréales
Nouveauté

Météo : prochaines 24 heures

Sur le widget météo des parcelles, vous pouvez enfin voir la pluie heure par heure — plus seulement jour par jour.

  • Nouveau menu « Prochaines 24 h » (desktop)
  • Résumé en tête : prochaine pluie et durée estimée
  • Tableau des 24 créneaux : temps, température, humidité, vent
Amélioration

Retour pluie : pensez à la météo

Après un chantier renvoyé par une pluie longue, un rappel vous invite à consulter les prévisions avant de relancer.

  • Message dans Vos dernières infos + alerte live
  • Progression toujours conservée — le départ n’est pas bloqué si le ciel est clair
  • Astuce : ouvrez Prochaines 24 h sur le widget météo pour éviter un nouveau aller-retour
Amélioration

Employés : plus de capacité de travail

Un salarié augmente clairement la capacité de la ferme — ce n’est plus un +2 h difficile à comprendre.

  • Ouvrier : +6 h de capacité ferme / jour (au lieu de +2)
  • Qualifié : +9 h / jour · Chef d’équipe : +12 h / jour
  • La base reste 27 h / jour sans employé ; le crédit n’est toujours pas cumulable d’un jour sur l’autre
  • Utile quand vous agrandissez ou enchaînez de gros chantiers — pas obligatoire dès le départ
Amélioration

Attente météo : plus de « Partir maintenant » trompeur

Quand une opération attend la météo ou la saison, seul « Préparer et attendre » reste visible.

  • Le bouton « Partir maintenant » disparaît si le départ immédiat est impossible
  • Prépare la mission : elle partira seule dès que les conditions le permettent
Amélioration

Engrais hors période : jouable avec malus

Comme le semis, un apport azote/potasse hors calendrier reste possible — avec effet réduit et petit malus de rendement.

  • Plus de blocage « hors période » sur les apports minéraux en culture
  • Effet sur les jauges N/K réduit (~55 %) hors fenêtre optimale
  • +8 % de malus rendement à la fin de la mission
  • Badge « Hors période » et message clair avant de partir
Correctif

Insémination : âge et correctif

Les génisses peuvent être mises à la reproduction plus tôt, et le bouton Inséminer fonctionne de nouveau.

  • Âge minimum bovin : 15 mois de jeu (1er vêlage possible vers 24 mois)
  • Monte naturelle : même seuil pour vache et taureau
  • Correction du blocage « token CSRF invalide » à l’insémination
Nouveauté

Engrais en culture : toutes cultures

Quand N ou K manquent, Ma culture propose enfin un apport jouable — pas seulement sur betterave ou céréales.

  • Apport azote culture (maïs, colza, betterave, PDT, protéagineux…)
  • Apport potasse culture (betterave, PDT, maïs, céréales…)
  • Céréales : azote tallage/montaison/épiaison inchangé (+ avoine / épeautre)
  • Sélection produit + outil ; période ferme mars–juillet
Amélioration

Engrais : noms plus clairs

Sur le marché, les engrais ont un nom simple ; survolez (ou tapez le i) pour le nom réaliste et à quoi ça sert.

  • Ex. Potasse 60 %, Phosphore 46 %, Azote solide / liquide
  • NPK 15-15-15 inchangé
  • L’achat et le stock restent les mêmes
Amélioration

Marché semences clarifié

Le marché semences n’affiche plus d’infos trompeuses sur une dose adaptée au type de sol.

  • Calculateur et explications « selon le sol » retirés
  • La dose affichée = celle consommée au semis (catalogue × surface)
  • Les frais express s’affichent en direct quand vous cochez Express
Nouveauté

Écho de gestation bovine

Le sexe du veau n’est plus affiché juste après l’insémination : vous le découvrez à l’écho ou à la naissance.

  • Après 2 mois de ferme, faites un écho (40 €) sur la page Gestantes
  • L’écho révèle ♀ ou ♂ ; sinon vous le verrez à la naissance
  • La paillette sexée reste utile : plus de chances d’avoir une génisse
Nouveauté

Butteuses pour les pommes de terre

Le buttage ne propose plus de charrues : des butteuses dédiées sont au catalogue, à atteler avec un tracteur.

  • 5 butteuses (2 à 8 rangs) au marché machines
  • Opération Buttage = tracteur + butteuse uniquement
  • Achetez une butteuse avant de buter vos pommes de terre
Amélioration

Paillettes : races alignées

Les paillettes d’insémination correspondent enfin aux races bovines de chaque région.

  • Autun : Charolaise, Montbeliarde, Simmental Francaise
  • Gavray : Normande, Prim’Holstein, Rouge Flamande
  • Même race obligatoire entre la vache et la paillette
v2026.09.30

Autun et Gavray proposent enfin leurs races bovines respectives au marché.

  • 1 Amélioration
Amélioration

Marché bovins : races par région

Autun et Gavray proposent enfin leurs races bovines respectives au marché.

  • Autun (Bourgogne) : Charolaise, Montbeliarde, Simmental Francaise
  • Gavray (Normandie) : Normande, Prim’Holstein, Rouge Flamande
v2026.09.29

Quand vous fermez la messagerie, vos conversations ouvertes restent accessibles en icônes flottantes.

  • 5 Nouveautés
  • 17 Améliorations
  • 5 Correctifs
Amélioration

Annonces importantes à l’écran

Maintenance, coupure ou rappel : un message flash centré peut s’afficher sur toutes les pages du site.

  • Info, conseil, important ou alerte — couleurs différentes
  • Signature Équipe AgriBati, avec le pseudo et le rôle (Administration / Modération)
  • Après « J’ai compris » (ou un clic sur le fond), le message ne revient plus tant que l’annonce est la même
  • Il disparaît aussi tout seul à la fin du délai prévu
Amélioration

Mes animaux : Déplacer en lot

La barre d’actions groupées ouvre enfin le choix du bâtiment ou poulailler, comme sur mobile.

  • Sélectionnez plusieurs animaux sans logement, puis Déplacer
  • Seuls les bâtiments compatibles avec assez de m² pour toute la sélection sont proposés
  • Les animaux déjà logés dans la sélection sont ignorés
Amélioration

Compteur en ligne déplacé

Le bouton « X en ligne » du rail a été retiré : l’info reste visible en bas à droite.

  • Affichage : « X joueurs inscrits · actuellement Y en ligne »
  • La messagerie s’ouvre via LIVE CHAT
Nouveauté

Bulles de discussion flottantes

Quand vous fermez la messagerie, vos conversations ouvertes restent accessibles en icônes flottantes.

  • Icône Global ou initiale du joueur, avec le pseudo juste en dessous
  • Un clic rouvre la discussion ; la croix retire la bulle
  • Un badge rouge indique les nouveaux messages reçus sur une bulle
  • La boîte Système n’apparaît pas en bulle
Amélioration

Télescopique : heures comptées

Le rangement en cour et le chargement de tas font avancer le compteur du télescopique.

  • Heures et usure enregistrées à chaque chantier de rangement
  • Pareil sur le chargeur au champ lors d’un ramassage de tas
  • Visible sur Mes machines comme pour les attelages
Amélioration

Ration : heures sur le matériel

Chaque distribution de ration bovine compte maintenant sur le tracteur et la mélangeuse.

  • Le compteur d’heures d’utilisation avance à chaque passe (vous ou l’ouvrier)
  • L’usure des deux machines suit aussi, comme sur une mission
  • Le GNR reste prélevé sur le stock de la ferme
Nouveauté

Ration volaille : silo dédié

Chaque poulailler a son silo à grains pour l'Aliment volaille : remplissage depuis la cour, distribution auto chaque jour.

  • Consacrez un silo à grains au poulailler dans le bandeau Ration volaille
  • Remplissez-le depuis la cour (ration volaille) — la cour ne nourrit pas
  • Distribution automatique quotidienne ; bouton Nourrir maintenant si besoin
Amélioration

Nourrir les volailles : slide auto

Le bouton Nourrir sur vos volailles ouvre directement la Ration volaille et cible le poulailler.

  • Plus besoin de chercher le slide à la main après Nourrir
  • Aliment volaille : stock silo/hangar obligatoire (la cour ne compte pas)
  • Le bandeau affiche le stock silo même avant de choisir le poulailler
Amélioration

Message de bienvenue refait

Le message Système d’accueil est à jour, plus clair, avec listes à puces et un rendu soigné.

  • Rappels temps de jeu, pack de départ et premiers pas
  • Affichage en cartes + puces dans le salon Système
  • Mis à jour automatiquement à la prochaine ouverture de la messagerie
Amélioration

Messagerie : Système individuel

Le salon Système ne montre plus les messages des autres joueurs : chacun a sa propre boîte.

  • Bienvenue et messages système visibles uniquement par vous
  • Les nouveaux inscrits reçoivent leur message dans leur boîte perso
  • Jérémy (admin) et les modérateurs restent en conversation privée
Amélioration

Messagerie : contacter admin et modos

Dans Système, un clic ouvre une conversation privée avec l’administrateur ou un modérateur.

  • Jérémy (admin) et les modérateurs apparaissent avec leur badge
  • Conversation 100 % privée : vous lui écrivez directement
  • Badges région et staff aussi sur les messages du chat
Correctif

Machines : clics de la liste

Sur Mes machines, les actions de la liste (rappel, assignation hangar, cases à cocher) répondent à nouveau correctement.

  • Rappeler interrompt la mission et lance le retour à la ferme (heures + GNR)
  • Assigner / retirer d’un hangar ne déclenche plus le panneau détail à la place
  • Même logique desktop et mobile
Correctif

Poulailler : logement volaille

Les poussins et poules peuvent à nouveau être placés dans un poulailler terminé depuis Mes animaux.

  • Le menu Bâtiment propose le poulailler (plus de « Aucun bâtiment adapté » à tort)
  • Même logique que les bovins vers la stabulation
Amélioration

Badge Nouveau plus discret

Les pastilles de nouveauté sont en français, jaunes, et n’envahissent plus tout le menu.

  • Libellé « Nouveau » (plus de NEW anglais)
  • Visible 1 semaine en temps réel, puis disparaît tout seul
  • Affiché sur le bloc concerné (ex. onglet Volaille), pas sur chaque entrée du menu
  • Survolez (ou tapez sur mobile) pour lire ce qui a changé
Amélioration

Plus de badge Femelle / Mâle

Dans Mes animaux, les gros pastilles rose/bleu à côté du nom ont été retirées (bovins comme volaille).

  • Le type reste lisible (vache, taureau, poule, coq, poussin mâle / femelle…)
  • Le sexe reste disponible dans la fiche détail si besoin
Nouveauté

Marché volaille : lots et offres du jour

Achetez poussins, jeunes et adultes comme au marché avicole : stock limité, 2 races par région.

  • Lots de 10 poussins femelles ou mâles, jeunes poules / jeunes coqs et adultes à l'unité
  • Normandie : Gournay et Cotentine — Bourgogne : Charollaise et Bresse-Gauloise
  • Annonces aléatoires générées automatiquement (pas de SQL à lancer) ; recharge si stock bas
  • Bagues à l'arrivée sur la ferme
  • Page dédiée Marché → Volaille (cartes, filtres lots / jeunes / adultes)
Nouveauté

Volaille réaliste : stades, m² et œufs

L'élevage de volailles suit le même esprit que les bovins : logement au poulailler, stades de vie et ponte crédible.

  • Stades : poussin ♀/♂ → jeune poule / jeune coq → poule / coq (1 mois puis 6 mois de ferme)
  • Occupation du poulailler en m² réaliste (0,05 / 0,12 / 0,11–0,15) — normes sol UE, plus une tête = une place
  • Poulailler obligatoire pour loger et pondre ; bâtiment de ramassage d'œufs obligatoire pour stocker et vendre
  • Ponte selon la race : ~5 œufs/semaine (pondeuse) ou ~3 (chair), soit le quotidien ÷ 7
  • Bandeau Ration volaille : Aliment volaille depuis silo/hangar, sans mélangeuse
  • Matricule = bague individuelle réaliste (ex. FR 50 26 00482), plus de LOT-…
Amélioration

Attelage : puissances outils réalistes

Les CV requis des outils tractés sont recalés sur du vrai matériel : un tracteur de 170 ch tire enfin une mélangeuse moyenne.

  • Mélangeuses, bennes, charrues, semoirs, pulvés… : besoins CV revus à la baisse quand ils étaient trop hauts
  • La règle reste la même : puissance tracteur ≥ puissance requise par l’outil (+ classe P/M/G)
  • Exemple : mélangeuse 16–20 m³ ≈ 100–115 ch (plus 170–240)
Amélioration

Fumier & lisier : stock au bon endroit

L'épandage ne puise plus dans un stock flottant : chaque produit a son lieu obligatoire.

  • Fumier : épandage uniquement depuis le tas au champ — navette fosse → champ avant.
  • Lisier : prélevé uniquement en fosse à lisier (la fosse baisse pendant l'épandage).
  • Plus de prélèvement inventaire / cour ; le sol ne s'enrichit que si le stock a vraiment été débité.
Amélioration

Semis : outil adapté à la culture

Chaque semence exige désormais le bon outil, comme à la ferme.

  • Betterave et betterave sucrière : semoir de précision (plus le semoir à céréales).
  • Maïs et tournesol : semoir de précision ; pomme de terre : planteuse.
  • Les autres cultures restent au semoir à céréales.
Amélioration

Groupes : ajouter ou retirer des parcelles

Un groupe existant peut évoluer : ajoutez des parcelles hors groupe ou retirez-en une par une.

  • Détail du groupe → « Ajouter des parcelles » (parcelles libres uniquement).
  • Bouton Retirer sur chaque ligne ; le groupe se supprime s’il ne reste plus aucune parcelle.
  • La tournée reste disponible dès qu’il y a au moins 2 parcelles dans le groupe.
Amélioration

Tournée : étape suivante et outils filtrés

Dans la tournée multi-parcelles, l’opération priorise l’étape suivante commune, et les outils ne listent plus n’importe quoi.

  • Si toutes les parcelles partagent la même étape (ex. Labour), elle apparaît en premier et peut être présélectionnée.
  • Tracteur et outil restent vides tant qu’aucune opération n’est choisie.
  • Sans outil compatible pour l’opération : liste vide, pas de fourre-tout.
Correctif

Groupes : Travailler une parcelle

Dans le détail d’un groupe, le bouton Travailler ouvre bien la parcelle choisie (plus de clic sans effet).

  • Chaque parcelle du groupe s’ouvre en fiche (ordinateur) ou en feuille (mobile).
  • La tournée sur tout le groupe reste disponible en bas du panneau.
Nouveauté

File de plans de ration

Vous pouvez programmer plusieurs plans de ration (stabulations / parcs) qui s’enchaînent automatiquement.

  • Pendant un plan en cours, programmez le suivant : il démarre à la fin du précédent.
  • Machines et ouvrier au choix ; stock, mélangeuse, GNR et heures sont revérifiés au démarrage.
  • La file affiche bâtiment, machines, passes, heures, GNR et coût estimé — annulation plan par plan.
Amélioration

Groupes de parcelles : travail et tournée

Depuis Mes groupes, vous pouvez travailler une parcelle ou lancer une tournée sur tout le groupe.

  • Bouton Travailler sur chaque parcelle du groupe (fiche desktop, feuille mobile).
  • Bouton Lancer la tournée pour enchaîner la même opération sur toutes les parcelles du groupe.
  • Plus besoin de retirer les parcelles du groupe pour les travailler.
Correctif

Équarrissage : morts visibles à nouveau

Les animaux morts réapparaissent dans Mes animaux, avec le créneau d’enlèvement sur la ligne.

  • Badge Mort ou Équarrissage + date/heure de passage sur la ligne concernée.
  • Sélectionnez une ou plusieurs carcasses, puis Équarrissage dans la barre d’actions (pas de bandeau groupé).
  • L’icône camion sur une ligne morte permet toujours l’appel à l’unité.
Correctif

Reproduction : page accessible et plus claire

La page Reproduction ne plante plus, et les titres / boutons ne sont plus saturés d’icônes décoratives.

  • Avant : une saillie et un vêlage prévu au même jour bloquaient toute la page.
  • Maintenant : la progression s’affiche à 0 % dans ce cas, le reste de la page fonctionne.
  • Titres, filtres et boutons en texte seul — plus d’emojis inutiles ou hors sujet.
v2026.09.28

Plus besoin de code d’accès bêta : créez un compte ou connectez-vous pour jouer directement.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

Accès libre au jeu

Plus besoin de code d’accès bêta : créez un compte ou connectez-vous pour jouer directement.

  • La page de code d’accès a été retirée.
  • Inscription et connexion restent nécessaires pour sauvegarder votre ferme.
v2026.09.24

Si le réservoir ne suffit pas pour tout le champ, le tracteur revient tout seul faire le plein à la cuve, puis repart.

  • 1 Nouveauté
  • 6 Améliorations
  • 1 Correctif
Amélioration

Banque : échéances en mois de ferme

Les prélèvements de prêt suivent enfin le même rythme que l’horloge du haut : 1 mensualité = 1 mois de ferme.

  • Avant : une échéance tous les ~4 mois de ferme (délai réel trop long).
  • Maintenant : accepté en décembre → premier prélèvement en janvier, puis chaque mois de ferme.
  • Durée du prêt = mois de ferme (12 mois = 1 campagne).
Amélioration

Animaux morts invisibles

Les animaux morts ne s’affichent plus dans Mes animaux : le compteur correspond aux têtes vivantes que vous possédez.

  • À la mort, l’équarrisseur est appelé automatiquement si le budget le permet.
  • Sinon, un bandeau indique le coût pour libérer les places bloquées.
  • Les carcasses continuent d’occuper le bâtiment jusqu’à l’enlèvement (1–2 jours).
Amélioration

Vente de lait aux usines : litres décimaux

Chez Lactalis, Sodiaal et les autres usines laitières, vous pouvez enfin vendre tout votre stock au litre près.

  • Les quantités acceptent les centilitres (ex. 127,45 L), comme à la laiterie.
  • Plus besoin de laisser un reste de litres à cause des nombres entiers.
Amélioration

Banque : limite de 3 demandes respectée

Vous ne pouvez plus empiler plus de trois dossiers de prêt en même temps.

  • Les demandes en attente comptent comme les prêts déjà en cours.
  • À 3 dossiers, le formulaire se ferme jusqu’à un remboursement ou une réponse de la banque.
Amélioration

Travaux culturaux : bonne période affichée

Désherbage et autres travaux de « Ma culture » suivent enfin le mois de ferme, comme l’horloge du haut.

  • Avant : le message « actuellement septembre » restait figé sur le mois réel.
  • Maintenant : si vous êtes en décembre de ferme, la période affichée et les fenêtres d’opérations utilisent décembre.
Nouveauté

Plein auto sur les grandes parcelles

Si le réservoir ne suffit pas pour tout le champ, le tracteur revient tout seul faire le plein à la cuve, puis repart.

  • L’estimation affiche les retours plein (temps + GNR) avant de partir.
  • Le stock de la cuve complète le réservoir : plus besoin que tout tienne dans un seul plein.
  • Le camion-citerne au champ reste disponible si vous préférez payer pour éviter les allers-retours.
Amélioration

Plan de ration : plus coupé si machines au champ

Si le tracteur ou la mélangeuse du plan est en mission le matin, l’ouvrier réessaie plus tard au lieu d’arrêter le plan.

  • Avant : une mission au champ à 7h tuait le plan → plus de ration auto → la NEC baissait.
  • Maintenant : le passage est reporté jusqu’à 20h ; le plan ne s’interrompt que si les machines restent prises toute la journée.
  • Stock, GNR, ouvrier parti ou machine en réparation interrompent toujours le plan tout de suite.
Correctif

Âge des animaux corrigé

Les animaux ne rajeunissent plus la nuit : une vache de 17 mois reste à 17 mois.

  • Correction du calcul d’âge après le calendrier de ferme (ouverture serveur).
  • Les âges déjà faussés se recalculent à partir de la date de naissance dès la mise à jour.
v2026.09.21

L’horloge du haut affiche maintenant le mois de ferme et la saison avec des barres, comme le reste du jeu.

  • 1 Amélioration
Amélioration

En-tête : mois de ferme + saison

L’horloge du haut affiche maintenant le mois de ferme et la saison avec des barres, comme le reste du jeu.

  • Format : Lundi 1 décembre | Hiver | 20h37 — plus de mois civil figé entre parenthèses.
  • 1 semaine réelle = 1 mois de ferme : aujourd’hui lundi 21 septembre réel = Lundi 1 décembre en jeu.
v2026.09.20

NEC, confort et santé sont désormais séparés : on nourrit le corps, on loge pour le confort, on soigne la santé.

  • 1 Nouveauté
  • 7 Améliorations
Amélioration

Plan de ration : l’ouvrier passe le matin

Comme à la ferme, l’ouvrier distribue la ration du jour à partir de 7h00 (heure serveur) — et les plans qui restaient bloqués repartent.

  • Correction : certains plans multi-jours restaient figés au jour 1 et n’avançaient plus du tout.
  • Un plan lancé l’après-midi reste en 1/7 jusqu’au lendemain matin : c’est normal.
  • La ligne « Plan en cours » rappelle l’heure du prochain passage de l’ouvrier.
  • Si un passage échoue pour raison technique, le plan est maintenant interrompu avec une notification au lieu de rester figé sans explication.
Amélioration

TP / TB visibles au marché bovins

Sur les fiches laitières, vous voyez dès l’achat le TP (protéines du lait) et le TB (gras du lait) de la race.

  • Survolez TP ou TB pour le rappel : protéines / gras.
  • Les taureaux et les races à viande n’affichent pas ces taux.
  • Le volume et la richesse restent un choix de race : Holstein plus de litres, Normande plus riche.
Nouveauté

Trois jauges pour les animaux

NEC, confort et santé sont désormais séparés : on nourrit le corps, on loge pour le confort, on soigne la santé.

  • La faim fait maigrir (NEC) avant de toucher à la santé ; sans réserves, la santé baisse.
  • Sans bâtiment ou par mauvais temps, le confort chute — ça n’entraîne pas la mort, mais plus de maladies et moins de lait.
  • Un vaccin périmé n’enlève plus de santé : il retire seulement la protection. Le vétérinaire stoppe une maladie active.
  • Au marché, chaque animal a un état un peu différent (toujours en bon état, jamais malade). Ce que vous voyez, vous l’achetez.
  • La laiterie affiche aussi NEC, confort et santé : le lait suit ces jauges et le dernier repas réel.
Amélioration

Navette fumier visible sur Parcelles

L’apport ou l’évacuation de fumier apparaît aussi dans le bandeau Parcelles, section Sur la route.

  • Type « Navette fumier » (apport fosse → champ) ou « Navette tas » (évacuation).
  • Situation : chargement, en route, déchargement, retour — avec compteur navette N/M.
  • Le suivi reste aussi disponible dans Machines ; ce n’est pas un travail au champ (épandage à part).
Amélioration

Cour : plus de rangement dans le parc de monte

Les aliments de la cour se rangent uniquement dans les hangars et silos adaptés — plus dans le parc de monte.

  • Parc de monte et stabulation = lieu des animaux à nourrir, pas un dépôt de stock.
  • Quand vous nourrissez, les aliments sont toujours prélevés dans vos silos et hangars.
  • Les lots déjà rangés par erreur dans un parc reviennent en cour après mise à jour BDD.
Amélioration

Mes commandes : date de ferme sans compteur

La colonne Livraison n’affiche plus le compteur « 19h… » : uniquement la date de ferme de livraison.

  • Ex. « Lundi 1 décembre · 08:00 » — même calendrier que l’en-tête du jeu.
  • Le délai réel de livraison ne change pas ; seul l’affichage est clarifié.
Amélioration

Chantier bâtiment : affichage clarifié

Pendant une construction, la date de fin suit le calendrier de ferme et les jauges ne prêtent plus à confusion.

  • Fin prévue affichée en date de ferme (ex. « Samedi 3 janvier · 12:24 »), sans compteur « reste X jours » trompeur.
  • Capacité et état ne montrent plus de faux 100 % tant que le chantier n’est pas terminé.
  • Le texte de suivi ne chevauche plus la colonne capacité.
Amélioration

Dates de ferme plus claires

Les dates importantes affichent désormais le jour de ferme complet (ex. « Mardi 2 septembre »), plus seulement le mois ni le calendrier mural.

  • Format unique : jour de la semaine + numéro (1 à 7) + mois de ferme (et l’heure si besoin).
  • Concerné notamment : livraisons / mes commandes, vaccins, reproduction, équarrissage, récoltes, banque, employés, parcelles.
  • Les délais de jeu ne changent pas : seul l’affichage est clarifié.
v2026.09.19

Le stock affiché sur les fiches abattoir ne compte plus que vos bovins vivants.

  • 5 Améliorations
  • 1 Correctif
Correctif

Débouchés : stock d’animaux corrigé

Le stock affiché sur les fiches abattoir ne compte plus que vos bovins vivants.

  • Les animaux morts, partis à l’équarrissage ou déjà vendus ne sont plus comptabilisés.
  • Le décompte par race correspond désormais exactement à la liste de sélection de l’abattoir.
  • Veaux et bœufs sont inclus dans le décompte, comme lors de la vente.
Amélioration

Bâtiments en chantier : animaux interdits

Aucun animal ne peut plus être placé dans un bâtiment dont les travaux sont en cours.

  • Bovins, volailles et autres animaux sont refusés tant que la construction ou l’agrandissement n’est pas terminé.
  • Un bâtiment en chantier n’apparaît plus dans la liste des destinations proposées (assignation, transfert entre bâtiments, parc de monte).
  • Le message d’erreur précise désormais le nombre de jours restants avant la fin du chantier.
  • Un bâtiment doit désormais être entièrement vide (animaux, machines et marchandises) pour être agrandi, comme pour une démolition.
Amélioration

Annulation d’un plan de ration

Un plan de ration encore en cours peut désormais être arrêté depuis Mes animaux.

  • L’annulation libère immédiatement l’ouvrier, le tracteur et la mélangeuse.
  • Les journées déjà distribuées restent consommées.
Amélioration

Consommation des tracteurs rééquilibrée

Le GNR consommé par les tracteurs est maintenant mieux adapté à leur puissance.

  • Les consommations sont ajustées modèle par modèle, de 4 à 44 L/h selon la puissance.
  • Les missions de longue durée demandent moins de GNR qu’avant, sans changer leur durée.
Amélioration

Plan de ration : stock des silos pris en compte

La mélangeuse utilise maintenant tous les aliments rangés sur la ferme pendant les distributions automatiques.

  • Un plan de 2 à 7 jours reprend chaque jour les aliments dans vos silos et hangars.
  • La stabulation ou le parc choisi reste la destination des bovins nourris.
Amélioration

Ration disponible au parc de monte

Les bovins réunis pour la monte naturelle peuvent maintenant être nourris sans quitter leur parc.

  • Le Parc de monte apparaît dans le choix du bâtiment de la ration bovine.
  • La mélangeuse distribue la ration au lot réuni dans le parc.
v2026.09.18

Ravitaillez votre tracteur directement au champ, sans repasser par le garage — service payant à la demande.

  • 1 Nouveauté
  • 2 Améliorations
  • 2 Correctifs
Amélioration

La ration suit la stabulation

La mélangeuse nourrit désormais tous les bovins présents dans la stabulation choisie.

  • Une vache placée dans une stabulation avec assez de ration peut être nourrie automatiquement.
  • Le stock alimentaire est contrôlé et consommé dans la stabulation ciblée.
  • Une stabulation vide ou insuffisamment approvisionnée ne marque pas les animaux comme nourris.
Amélioration

Choix de la céréale dans la ration

Vous pouvez maintenant choisir la céréale utilisée pour nourrir vos bovins.

  • Orge, avoine, pois et féverole sont proposés dans le bandeau Ration bovine.
  • Le stock de la céréale choisie est vérifié avant la distribution.
  • Votre choix est conservé pendant toute la durée d’un plan de ration.
Correctif

Insémination des génisses corrigée

Les bovines ayant atteint leur maturité peuvent de nouveau être inséminées.

  • Une femelle bovine devient éligible dès 24 mois de jeu, si elle est vivante, en bonne santé, non gestante et hors repos.
  • Les anciennes fiches dont le statut n’était pas encore actualisé ne bloquent plus l’insémination.
Nouveauté

Camion-citerne au champ

Ravitaillez votre tracteur directement au champ, sans repasser par le garage — service payant à la demande.

  • Depuis l’estimation de mission, un bouton apparaît si le réservoir du tracteur est insuffisant pour la mission en cours.
  • Le camion livre exactement les litres manquants, instantanément, directement dans le réservoir.
  • Tarif majoré (×3 le prix GNR standard du marché) car ce service est indépendant du stock de la cuve de la ferme.
Correctif

Heures quotidiennes corrigées pour les fermes sans ouvrier

Les joueurs sans ouvrier ne recevaient plus leurs heures de base chaque jour à minuit ; c’est corrigé.

  • Toutes les fermes reçoivent désormais leurs 27h de base chaque jour à 00h05, avec ou sans ouvrier.
  • Ce crédit n’est pas cumulable : le compteur d’heures est remis à 27h et ne s’additionne pas au solde restant de la veille.
  • Les fermes avec ouvriers continuent de recevoir en plus les heures liées à leurs employés.
  • Les 50h offertes à l’inscription restent inchangées.
v2026.09.17

Les dates de commande et de livraison affichent désormais le jour, le mois et l’heure sans redonner la campagne en doublon.

  • 3 Améliorations
Amélioration

Dates des commandes plus lisibles

Les dates de commande et de livraison affichent désormais le jour, le mois et l’heure sans redonner la campagne en doublon.

  • Le tableau Mes commandes affiche le jour et le mois de manière plus claire.
  • La livraison prévue reste lisible sans répétition de la campagne.
  • Le format reste cohérent avec le reste du calendrier du jeu.
Amélioration

Notes de mise à jour Discord (test 10)

Les notes de version envoyées sur Discord reprennent les puces du changelog.

  • Test Discord 10 — extraction depuis le changelog.
  • La notif Discord lit la dernière entrée des nouveautés.
  • Webhook configuré une fois sur le serveur, hors du code.
Amélioration

Croissance des parcelles alignée sur le calendrier de ferme

Les cultures suivent désormais le même rythme partout : 1 semaine réelle = 1 mois de ferme.

  • Les durées de culture sont converties en temps de ferme avant de calculer la pousse et la récolte.
  • Les anciennes parcelles continuent leur croissance sans revenir à un délai civil de 120 jours.
  • Le semis et le suivi de la parcelle utilisent le même calendrier.
v2026.09.16

Un menu dans le rail gauche permet de basculer entre Ma ferme, Transport et Coopérative.

  • 1 Nouveauté
  • 6 Améliorations
Nouveauté

Sélecteur d’activités : ferme, transport, coopérative

Un menu dans le rail gauche permet de basculer entre Ma ferme, Transport et Coopérative.

  • Ma ferme reste l’activité principale.
  • Transport et Coopérative sont accessibles pour préparer les prochains modules (écrans encore en construction).
  • Sur mobile, la navigation basse s’adapte selon l’activité ouverte.
Amélioration

Calendrier des semis aligné sur le jeu

Les fenêtres de semis utilisent maintenant le même calendrier agricole que les saisons et les campagnes du jeu.

  • Plus de décalage entre le mois affiché dans l’en-tête et la période de semis.
  • La comparaison s’appuie sur le même référentiel que les cultures et les animaux.
  • Le calendrier reste cohérent entre parcelles, météo et saisons.
Amélioration

Départ : tracteur 95 ch

Le petit tracteur de départ est remplacé par un modèle de 95 ch.

  • Le pack de départ contient désormais le Power P 95
  • Les autres outils de classe P restent inchangés
Amélioration

Vente de lait : stock total

Tu peux vendre tout le lait disponible, même s’il est réparti dans plusieurs tanks.

  • La vente utilise le stock total affiché (tous les lots / tanks de la qualité choisie).
  • Le lait le plus ancien part en premier (FIFO).
Amélioration

GNR des missions : réservoir du tracteur

Le gasoil d’une mission est pris dans le réservoir du tracteur, sans double débit sur la cuve de ferme.

  • Avant départ : le jeu vérifie qu’il y a assez de GNR dans le tracteur (ou l’engin moteur).
  • La cuve de ferme sert au ravitaillement ; elle n’est plus débitée une seconde fois pour la même mission.
  • Message clair si le réservoir est trop bas : ravitailler à la ferme.
Amélioration

Aide horloge : popup « Horloge & Temps de jeu »

Le bouton « i » à côté de la date ouvre une popup claire (plus d’alerte mobile seule).

  • Horloge réelle, rythme 1 semaine = 1 mois de ferme, travaux en temps réel.
  • Fonctionne au clic / tap (desktop et mobile).
Amélioration

Bouton Faire un don PayPal

Le bouton de don PayPal est visible sous Infos & aide, partout sur le site.

  • Rail gauche : bouton officiel PayPal juste sous Infos & aide
  • Aussi visible sur mobile au-dessus de la navigation basse
  • Pas dans le menu Infos & aide — directement accessible
v2026.09.15

Nouveau rythme clair : horloge toujours réelle, cultures et animaux en mois de ferme accélérés.

  • 1 Nouveauté
  • 2 Améliorations
Amélioration

Header : Mardi 2 (septembre) · heure

L’en-tête affiche le jour de la semaine de ferme avec le mois entre parenthèses, puis la saison et le badge Campagne.

  • Format : Mardi 2 (septembre) · 14h54 — le chiffre = rang dans la semaine (lundi 1 … dimanche 7).
  • Ligne 2 : saison + badge Campagne mis en avant.
  • Plus de confusion avec le numéro du jour civil (ex. 15).
Amélioration

Semaine lundi→dimanche = 1 mois de ferme

Le mois de ferme suit la vraie semaine : jours 1 à 7, et un nouveau mois chaque lundi.

  • Dimanche = fin du mois de ferme ; lundi = mois suivant
  • Campagne toujours comptée depuis le 1er septembre 2026
Nouveauté

Calendrier de ferme : 1 semaine réelle = 1 mois

Nouveau rythme clair : horloge toujours réelle, cultures et animaux en mois de ferme accélérés.

  • 1 mois de ferme = 7 jours réels ; 1 campagne = 12 mois = 84 jours réels (~2,7 mois)
  • Gestation bovine = 9 mois de ferme (63 jours réels)
  • Affichage : Campagne · Mois · Saison (plus de « semaines agricoles » à 3,5 jours)
  • Travaux, GNR et livraisons restent en temps réel
v2026.09.14

Le jeu parle désormais en campagnes et semaines agricoles : plus clair pour les saisons, les animaux et les cultures, sans le vieux rythme ×4.

  • 1 Nouveauté
  • 1 Amélioration
Amélioration

Dates affichées en semaines agricoles

Commandes, notifications, vêlages, récoltes et livraisons parlent le même langage que le header : Semaine N (mois) · Campagne.

  • Plus de date civile « 28 mars » en contradiction avec le calendrier de la ferme
  • L'heure reste l'heure serveur réelle (livraisons, travaux)
  • Listes compactes : Sem. N (mois) · HH:MM
Nouveauté

Calendrier agricole unifié

Le jeu parle désormais en campagnes et semaines agricoles : plus clair pour les saisons, les animaux et les cultures, sans le vieux rythme ×4.

  • Header : Campagne · Semaine N (mois) · Saison + heure serveur
  • 1 campagne = 52 semaines ≈ 6 mois réels ; 1 semaine agricole = 3,5 jours réels
  • Animaux : âge, gestation (~40 semaines pour les bovins) et mortalité par race
  • Parcelles : semis et croissance sur le calendrier agricole ; travaux toujours en heures réelles
v2026.09.12

Les apports azote laissent enfin le choix : granulés à l\'épandeur, ou solution liquide au pulvérisateur — avec stock consommé et effet au sol.

  • 2 Nouveautés
  • 2 Correctifs
Correctif

🧴 Phyto : plus de disparition + affichage en litres

Le rangement des phytos ne fait plus disparaître le stock, et les quantités s’affichent enfin en litres (plus en « 0,0 t »).

  • Rangement cour → local : prélèvement, mission et GNR dans la même opération
  • En cas d’erreur technique, le lot reste en cour
  • Cour et local phyto : quantités en L (1 L stocké = 1 unité inventaire)
Nouveauté

Azote solide ou liquide (comme en vrai)

Les apports azote laissent enfin le choix : granulés à l'épandeur, ou solution liquide au pulvérisateur — avec stock consommé et effet au sol.

  • Marché : Ammonitrate 33,5 % (solide, kg) et Solution azotée 39 % (liquide, L), libellés clairs
  • Sur la parcelle : choisir le produit, puis l'outil adapté s'affiche (épandeur ou pulvé)
  • Pendant la mission : le stock est débité et l'azote nourrit la parcelle
Correctif

🐄 Âge des animaux cohérent

Une vache achetée « 3 ans » reste bien ~36 mois : plus de saut à 170 mois ni de morts de vieillesse en quelques jours.

  • L'âge affiché est en mois de jeu, avec les années entre parenthèses (ex. 36 mois (3 ans))
  • Le rythme ×4 continue d'accélérer la vie, sans multiplier deux fois l'âge d'achat
  • Les animaux déjà trop vieux à cause du bug doivent être corrigés côté serveur (script SQL)
Nouveauté

🥣 Plan de ration multi-jours avec ouvrier

Vous pouvez enfin confier plusieurs jours de ration bovine à un ouvrier : il nourrit chaque jour automatiquement, et vous êtes prévenu dans Vos dernières infos à la ferme.

  • 1 jour = vous distribuez maintenant (tracteur + mélangeuse)
  • 2 à 7 jours = plan auto : ouvrier obligatoire, machines réservées
  • Chaque jour consomme stock, heures et GNR ; notification à la ferme quand l’ouvrier a nourri
  • Si stock / GNR / machine manque : le plan s’interrompt avec un message clair
v2026.09.11

Fini le départ « millionnaire » : vous démarrez avec de quoi travailler, pas avec une ferme déjà montée.

  • 1 Nouveauté
  • 2 Améliorations
  • 2 Correctifs
Correctif

🧴 Cour : plus de stock perdu au rangement

Un plantage pendant le rangement ne fait plus disparaître la marchandise de la cour sans la mettre au hangar.

  • Prélèvement cour + mission + GNR dans la même transaction
  • Si erreur : le lot reste en cour (plus de palette « vaporisée »)
Correctif

🚜 Cour : plus de rangement en double

« Ranger toute la cour » et « Ranger la sélection » ne lancent plus le même plan deux fois.

  • Un seul lancement à la fois : le second clic est ignoré tant que le premier n'est pas terminé
  • Plus de double débit d'heures / GNR ni de file en double pour les mêmes lots
Amélioration

🚜 Ration : tracteur et mélangeuse obligatoires

Impossible de nourrir les bovins sans choisir explicitement un tracteur et une mélangeuse.

  • Le bouton Distribuer reste désactivé tant que les deux machines ne sont pas sélectionnées
  • Plus de mélangeuse « auto » en arrière-plan : il faut choisir la vôtre
  • Le raccourci Nourrir renvoie vers le bandeau ration (mêmes règles)
Nouveauté

🎯 Pack de départ rééquilibré

Fini le départ « millionnaire » : vous démarrez avec de quoi travailler, pas avec une ferme déjà montée.

  • 150 000 €, 100 h et 500 L de GNR (plus de cuve pleine ni de millions)
  • 3 parcelles : 1 ha + 3 ha + 8 ha (12 ha au total)
  • Bâtiments : hangar ouvert, silo à grains 1 t et cuve GNR 500 L uniquement
  • Matériel : pack classe P (tracteur Power P 95 + outils) — plus de tracteurs M offerts
  • Landing et règles du jeu mises à jour avec ces chiffres
Amélioration

🥔 Betterave & pomme de terre en Bourgogne

Autun n'est plus limité sur ces deux cultures : le catalogue Bourgogne les propose comme en Normandie.

  • Betterave et pomme de terre disponibles à l'achat / semis en Bourgogne
  • Mêmes bases catalogue que la Normandie (prix, doses, cycles)
  • Le marché reste la référence le jour où vous achetez
v2026.09.09

Fini le redirect magique : en multi, vous choisissez paillettes ou monte naturelle dans un parc dédié.

  • 3 Nouveautés
  • 4 Améliorations
Amélioration

💩 Navettes fumier & GNR au tracteur

L'apport fosse → champ enchaîne les voyages selon la benne, et le mazout de travail suit la machine qui tire.

  • Plusieurs navettes automatiques si le volume dépasse une benne
  • GNR de chantier compté sur le tracteur (ou engin moteur), pas sur l'outil seul
  • Périodes de semis lues dans le catalogue officiel (table semence), plus de liste figée
Amélioration

🥣 Ration : stock bâtiment + manquants

Plus de faux « stock insuffisant » : seuls les aliments rangés comptent, et on voit ce qui manque.

  • Stock alimentation = hangars/silos uniquement (la cour ne compte pas)
  • Retrait multi-lots en bâtiment si besoin
  • Liste des manquants (besoin vs stock bâtiment) sous le bandeau
  • Ration bovine sans sélection = tous les bovins (plus les autres espèces)
Nouveauté

❤️ Accoupler comme à la ferme

Fini le redirect magique : en multi, vous choisissez paillettes ou monte naturelle dans un parc dédié.

  • Paillettes (IA) : 1 dose + frais d’inséminateur par vache, résultat immédiat (réussite / échec)
  • Monte naturelle : 1 mâle + jusqu’à 35 femelles même race, séparés dans un Parc de monte
  • Nouveau bâtiment Parc de monte (élevage), constructible jusqu’à 5000 m²
  • Le lot dure plusieurs jours jeu puis tirage fertilité (cron quotidien)
  • Prairie pour la monte : prévue ensuite (si l’état du champ le permet)
Nouveauté

💉 Vacciner en campagne

Comme un passage véto : vous cochez un lot de la même catégorie, vous choisissez les vaccins une fois, le coût est multiplié.

  • Modal avec choix des vaccins (desktop + mobile)
  • Total affiché = prix × nombre d’animaux
  • Mélange bovins / ovins / caprins refusé
Nouveauté

🥣 Ration du jour sur Mes animaux

Le bandeau Ration bovine quitte la Ferme : vous préparez et distribuez depuis Mes animaux, au plus près du cheptel.

  • Styles entretien / standard / performance / économique + choix tracteur, mélangeuse et ouvrier
  • Le volume et les passes suivent la mélangeuse choisie (plus seulement la plus grande)
  • Bandeau seul = tous les bovins ; Nourrir en sélection = seulement les cochés (recalcul du bandeau)
  • Libellé « X sélectionnés » + retour « Tous les bovins »
Amélioration

👀 Mes animaux : à nourrir & santé visibles

Un coup d'œil suffit : alimentation récente ou à nourrir, et l'état de santé à côté du pourcentage.

  • Icône alimentation (vert / rouge) à côté du vaccin
  • Icône santé à côté de la barre d'état (desktop + mobile)
Amélioration

🌾 Aliments & cultures : mêmes bases partout

Bourgogne et Normandie gardent leur profil, mais les fourrages et grains utiles à l'élevage sont disponibles dans les deux zones.

  • Marché aliments : luzerne, prairie, orge, avoine, pois, féverole… des deux côtés (ordre de priorité local)
  • Parcelles : cultures fourragères et céréalières élargies selon la région
  • Guide règles : régions et ration bovine mises à jour
v2026.09.08

La traite verse le lait dans vos cuves à lait : plus de cuve à 0 L alors que la traite a réussi.

  • 4 Améliorations
  • 2 Correctifs
Correctif

🥛 Lait bien rangé en cuve

La traite verse le lait dans vos cuves à lait : plus de cuve à 0 L alors que la traite a réussi.

  • Chaque lot de traite est lié à une cuve (répartition si plusieurs)
  • Transvasement cuve → cuve (Importer) réparé
  • Lait orphelin : rattachement auto, sinon perdu après 24 h
  • Script SQL + cron de nettoyage des lots orphelins
Amélioration

☔ Pluie chantier : alerte puis pause / retour

La pluie prévue n'arrête plus les machines : alerte ⚠️ rouge, le travail continue. Sous la pluie réelle, seuil unique de 2 h.

  • Pluie prévue : les chantiers continuent (simple alerte ⚠️ sur les opérations)
  • Pluie ≤ 2 h : pause au champ, reprise automatique après
  • Pluie > 2 h : arrêt + retour ferme, progression conservée
  • Labour / déchaumage / hersage aussi sensibles à la pluie
Correctif

🐄 Mes animaux : plus de plantage

Après un achat au marché, la page Mes animaux ne renvoie plus d'erreur 500 : le catalogue animal est aligné côté serveur.

  • Profils de santé et sexes du catalogue harmonisés
  • Achat + consultation du cheptel enchaînables sans erreur
Amélioration

📖 Règles du jeu enrichies

Le guide en jeu a un sommaire plus complet pour retrouver vite bâtiments, machines, animaux et cultures.

  • Nouvelles sections : reproduction, santé / vaccins, équarrissage, phyto, vente usines…
  • Ancres claires (garage, cour, marché, banque, employés, chat…)
  • Sommaire latéral mis à jour pour naviguer dans tout le wiki
Amélioration

🚛 Équarrissage : créneau horaire

L'enlèvement n'est plus un vague « sous X jours » : vous voyez une plage horaire concrète.

  • Délai toujours 1 à 2 jours, avec créneau (ex. entre 10h et 14h)
  • Message d'appel plus clair : date + plage
Amélioration

🚜 Télés : conso GNR réaliste

Les chargeurs télescopiques consomment comme du vrai matériel de chantier, surtout sur les navettes fumier.

  • Conso catalogue calée entre ~8 et 15 L/h selon le modèle
  • Ramassage tas : GNR du chargeur = travail + ralenti d'attente des bennes
v2026.09.07

Désherbage et traitements ne sont plus « verts » sans produit : achetez au marché, rangez au local phyto, puis traitez.

  • 3 Nouveautés
  • 1 Amélioration
Amélioration

🚜 Marques machines comme en vrai

Les constructeurs ne sont plus limités à un seul type d'engin : une marque peut faire tracteurs, presses, moissonneuses…

  • Environ 20 marques fictives transverses (Fendora, Tractino, Claasio, Kuhnio…)
  • Affichage inchangé : Marque — Modèle (ex. Fendora — Actio P 45)
  • Séries uniques par catégorie (Sprayline = pulvé ; engrais → Nutriline)
Nouveauté

🧴 Protection des cultures (phyto)

Désherbage et traitements ne sont plus « verts » sans produit : achetez au marché, rangez au local phyto, puis traitez.

  • Marché Semences : herbicides (céréales, maïs, colza, betterave), fongicide, insecticide méligèthes
  • Stock obligatoire avant mission ; consommation à la dose L/ha
  • Efficacité : herbicide ~85 %, binage ~60 %, fongicide ~80 %
  • Sans passage : malus à la récolte (jusqu'à −15 % adventices / −10 % maladies)
Nouveauté

🐄 Marché bovins dédié

Les bovins ont leur propre marché : catalogue clair + offres du jour limitées, pour savoir ce que vous achetez vraiment.

  • Catalogue fixe : En lactation, Prête, Génisse, Viande, Taureau
  • Offres du jour partagées par zone (stock limité jusqu'au lendemain)
  • Pour du lait tout de suite : choisir une vache « En lactation » (pas viande ni « Prête »)
  • Achat sécurisé côté serveur (prix et lactation recalculés)
Nouveauté

🚛 Équarrissage

Un animal mort reste visible et bloque la place : vous appelez l'équarrisseur, payez, puis la place se libère après enlèvement.

  • Appel payant depuis Mes animaux (prix selon type et âge)
  • Délai d'enlèvement 1 à 2 jours, puis libération du bâtiment
  • Suivi clair : Mort → Équarrissage en cours → retiré
v2026.09.06

Un coup d\'œil suffit : température et ciel actuels à gauche de l\'heure serveur (desktop).

  • 7 Améliorations
Amélioration

🌤️ Météo dans le header

Un coup d'œil suffit : température et ciel actuels à gauche de l'heure serveur (desktop).

  • Icône selon le temps (soleil, nuages, pluie, neige, orage…)
  • Degrés + résumé (ex. 18 °C · Couvert)
  • Clic vers la page météo complète
Amélioration

✨ Header plus net

Heure, argent, GNR et météo partagent la même police UI, plus lisible et plus homogène.

  • Typographie unifiée sur toute la barre stats
  • Poids et espacement calés pour un rendu plus pro
Amélioration

🥛 Laiterie plus parlante

Moins de pavé théorique : un conseil ciblé quand la ration freine vraiment la traite.

  • Remarque nutritionnelle uniquement si le cheptel laitier est en déficit
  • Lien direct vers les aliments au marché
  • Règles : rappel qu'il faut une vache en lactation pour produire
Amélioration

🌾 Aliments : noms plus clairs + rangement

Les libellés du marché et des rations sont plus compréhensibles, et les sacs en cour se rangent enfin au bon bâtiment.

  • Noms agricoles usuels : Ensilage de maïs, Tourteau de soja, CMV, Orge grain…
  • Rangement cour → hangar foin / silo / engrais selon le produit
  • Foin de luzerne ou de prairie ne part plus au mauvais endroit
Amélioration

🌱 Semences : catalogue aligné

Les noms de semences sont unifiés et collent mieux à ce que vous pouvez semer selon la région.

  • Noms courts partout (marché, inventaire, parcelle)
  • Moins d'écarts entre catalogue, stock et possibilité de semis
Amélioration

💉 Vaccins & suivi animaux

Vacciner fonctionne correctement, avec un indicateur visible à côté de chaque animal.

  • Enregistrement des vaccins corrigé (effet immédiat, durée affichée)
  • Icône + résumé à côté du nom (à vacciner / à jour / expiré)
  • Filtres En lactation et actions de masse plus lisibles
Amélioration

📝 Textes plus clairs

Plusieurs écrans ont des intitulés et explications retravaillés pour une meilleure compréhension au quotidien.

  • Employés, machines et marché animaux : titres et onglets plus lisibles
  • Profil : modal « Modifier mes données » scrollable (plus de bas de formulaire inaccessible)
  • Ferme : aperçu rapide (zone, notifications, alertes, machines) + onglet Nouveautés
v2026.09.04

La page Ferme ouvre sur un fil d\'infos utile ; la station météo reste à part, plus compacte, en bas de page.

  • 5 Nouveautés
  • 4 Améliorations
  • 1 Correctif
Nouveauté

📋 Ferme : vos dernières infos

La page Ferme ouvre sur un fil d'infos utile ; la station météo reste à part, plus compacte, en bas de page.

  • Bloc « Vos dernières infos » : alertes, machines et notifications avec libellé (Livraison, Mission…)
  • Station météo compacte en bas, séparée du fil d'infos
  • Mobile : onglet Infos en premier dans la nav modules
Amélioration

💩 Fumier : badge + modal (plus dans Culture / État)

Le fumier au champ se voit à côté des hectares ; un clic ouvre le transport sans masquer l'état de la parcelle.

  • Culture / État redevient jachère / culture réelle
  • Icône fumier + tonnage au survol, à côté de la surface
  • Modal : ramener en fosse ou apport depuis la fosse
Nouveauté

💩 Fumier au champ

Tu peux poser un tas de fumier au champ sans bloquer le sol — le lisier reste en fosse.

  • Fosse → champ : tracteur + benne (un voyage = capacité benne)
  • Le fumier au champ n'empêche plus labour / semis
  • Épandage consomme d'abord le stock fumier de la parcelle
  • Ramener en fosse : curseur % du tas, navettes calculées auto
Amélioration

🌱 Pousse culture en temps réel

Le % de pousse avance entre deux connexions, plus besoin d'attendre un tick pour voir la récolte approcher.

  • Calcul entre date de semis et date de récolte prévue
  • Badge Récolte et conseils parcelle basés sur ce % à jour
Nouveauté

🧪 Pack inscription tests (avant-première)

Les nouveaux comptes de test démarrent avec une ferme déjà dimensionnée pour enchaîner sans tout construire.

  • 5 000 000 €, 500 h, cuve GNR pleine, réservoirs machines à moitié
  • 1 bâtiment de chaque (tailles moyennes), locaux semences / engrais / phyto vides
  • 2 tracteurs classe M + outils classe P rangés au hangar
  • 3 parcelles offertes : 2 ha, 14 ha et 44 ha
  • Message système AgriBati (avant-première tests + rythme ×4)
Correctif

🚜 Cour de ferme : plus de stock perdu

Le rangement et le déchargement ne « mangent » plus la marchandise, et les erreurs ne bloquent plus la file.

  • Déchargement / dépôt : le stock reste cohérent à l'arrivée et à l'ouverture de page
  • Échecs « introuvable » : plus d'empilement dans la file de transport
  • Message clair si le plan de transport renvoie une erreur HTML
  • Import machine manquant corrigé (plus de 500 sur certains transports)
Nouveauté

⛽ GNR multi-camions & Mes commandes

Une grosse commande mazout peut partir en plusieurs citernes, avec un suivi plus clair.

  • Plan camions pour les livraisons GNR standard (plusieurs rotations si besoin)
  • Page et menu Mes commandes pour suivre les livraisons
  • Cuves GNR mieux synchronisées avec le stock ferme (script SQL dispo)
Amélioration

🏗️ Hangar en chantier = pas de machines

On ne range plus le matériel dans un hangar pas encore fini : le chantier apparaît grisé dans Mes machines.

  • Assignation possible uniquement sur un hangar ouvert terminé
  • Les hangars en construction restent visibles mais non sélectionnables (avec le délai restant)
  • Bouton « Assigner une machine » masqué sur un bâtiment encore en chantier
Nouveauté

🚛 Navettes tas au champ

Comme en vrai : le chargeur reste au champ, le tracteur + benne font les allers-retours vers la fosse.

  • Curseur % du tas à évacuer → nombre de navettes calculé auto selon la benne
  • Cycle : chargement → route fosse → déchargement → retour champ (répété)
  • Betteraves / récolte : labour / semis se débloquent quand le tas est vide
  • Suivi « en route » avec compteur navette N/M (Machines)
Amélioration

💩 Unités fumier / lisier

On parle enfin comme au champ : fumier en tonnes, lisier en litres.

  • Fumier : affichage et doses en t / t/ha (ex. 25 t/ha)
  • Lisier : affichage et doses en L / L/ha (ex. 30 000 L/ha)
  • Fosses, stock parcelle, marché et transports alignés
  • Ramassage fumier parcelle : dépôt vers la fosse, plus vers le tas betteraves
v2026.09.03

Les racines ne passent plus par le silo à grains ni par la coop céréales : tas au champ, hangar ventilé, tonnes réelles.

  • 1 Nouveauté
  • 2 Améliorations
Amélioration

🌾 Marché communal toujours ouvert

Les terres communales sont en vente en continu. En dessous de 5, l'administration en remet.

  • Plus de fenêtre 24 h ni jours 1 / 10 / 20 : le marché communal reste ouvert
  • Stock cible : 50 parcelles par région (Autun et Gavray)
  • Si le rayon passe sous 5, l'administration communale en revend jusqu'à 50
Amélioration

💩 Fumier & lisier : fosse obligatoire

Plus de tas surprise sur la parcelle : sans fosse terminée, l'achat est refusé.

  • Fumier : fosse à fumier construite et terminée obligatoire
  • Lisier : fosse à lisier construite et terminée obligatoire
  • Livraison directe en fosse — plus de dépôt automatique au champ
  • Fosse trop petite ou encore en chantier : commande bloquée
Nouveauté

🥔 Betteraves et pommes de terre

Les racines ne passent plus par le silo à grains ni par la coop céréales : tas au champ, hangar ventilé, tonnes réelles.

  • Betteraves : l'arracheuse laisse un tas au champ, labour bloqué, puis chargeur + benne vers le tas à la ferme
  • Pommes de terre : benne directe vers un hangar ventilé, conservation plusieurs mois, pas de vente immédiate
  • Betterave fourragère : plus d'ensileuse — c'est une racine, pas un fourrage haché
v2026.09.02

L\'ensileuse enchaîne en navette ; le maïs grain se bat à la moissonneuse, pas à l\'ensileuse.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🌽 Ensilage & maïs grain

L'ensileuse enchaîne en navette ; le maïs grain se bat à la moissonneuse, pas à l'ensileuse.

  • Ensileuse : navette champ ↔ silo / coop comme pour la moisson
  • Maïs grain : récolte à la batteuse / moissonneuse
v2026.09.03

On voit la place dans le hangar, on choisit le télesco, et on n\'envoie pas deux machines sans chauffeur.

  • 2 Améliorations
Amélioration

🚜 Cour de ferme plus lisible

On voit la place dans le hangar, on choisit le télesco, et on n'envoie pas deux machines sans chauffeur.

  • Destination : 12,4 / 50 t (reste Xt), vert si le lot rentre
  • Un joueur = un télesco ; chaque télesco en plus = un ouvrier
  • Annuler un rangement : la marchandise revient en cour (H/GNR déjà consommés)
  • Retirer un lot oublié ou une ligne de file, et un seul bandeau « Rangement »
Amélioration

🚜 Rangement cour réaliste

Un chantier de télescopique, pas une file de mini-camions : 30 t de big-bags ≈ 1 h.

  • Semences, engrais, phyto : camion en cour puis un rangement au hangar
  • Débit calé sur 30 t/h pour un télesco 2,5 t (plus gros = plus vite)
  • GNR = conso horaire du chargeur, plus de voyages partiels
  • Fumier et lisier : fosse terminée obligatoire à l'achat — jamais la cour ni le champ
v2026.09.01

Un seul tracteur peut enchaîner les parcelles : tu programmes la suite pendant qu\'il bosse.

  • 3 Nouveautés
Nouveauté

📋 Mission ensuite

Un seul tracteur peut enchaîner les parcelles : tu programmes la suite pendant qu'il bosse.

  • Bouton Ensuite si le matériel est déjà au champ
  • Même outil : champ → champ dès que GNR, heures et stocks suffisent
  • Changement d'outil ou stocks manquants : retour ferme, pause, puis départ auto
Nouveauté

🪨 Épandeurs à chaux

Le chaulage a enfin son matériel dédié : fini l'épandeur d'engrais pour 1,5 t/ha.

  • 5 épandeurs à chaux au marché (4 à 14 t de trémie)
  • Chaulage : tracteur + épandeur à chaux obligatoire
  • Dose calée sur ~1,5 t/ha, comme au champ
Nouveauté

🌤️ Météo aux champs

La chaleur ne bloque plus le semis : le vrai risque, c'est la sécheresse et l'incendie.

  • Semis et travail du sol possibles même à 30 °C
  • Sécheresse (sol sec, pas de pluie prévue) : malus levée −35 %
  • Arrêté incendie 14h–18h sur fauche et moisson si ≥ 30 °C
  • Chantier en cours : pause auto, reprise après 18h
v2026.08.31

Stock et sol suivent vraiment l\'avancement du chantier, avec des doses de terrain.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🧪 Épandage plus réaliste

Stock et sol suivent vraiment l'avancement du chantier, avec des doses de terrain.

  • Fumier 25 t/ha, lisier 30 000 L/ha, chaux 1,5 t/ha
  • Le stock et les nutriments du sol avancent avec le % de travail
  • Annulation en cours de route : le non épandu revient au bâtiment
v2026.08.30

Une seule échelle partout : 1 m², 1 m³ ou 1 t achetée = 1 t stockée.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🏗️ Stockage en tonnes

Une seule échelle partout : 1 m², 1 m³ ou 1 t achetée = 1 t stockée.

  • Hangars paille/foin et locaux phyto, semences, engrais
  • Silo grains acheté et affiché en tonnes
  • Fosse fumier : 1 m³ = 1 t ; fosse lisier : 1 m³ = 1 000 L
v2026.06.28

Les livraisons s\'accumulent en cour : rangez-les comme en vrai, au télescopique.

  • 3 Nouveautés
Nouveauté

🚜 Cour de ferme & télescopiques

Les livraisons s'accumulent en cour : rangez-les comme en vrai, au télescopique.

  • 8 chargeurs télescopiques au marché (1,4 à 6 t)
  • Transport cour → bâtiment : heures + GNR, voyages partiels
  • File automatique : sélection multi-lots ou « Vider la cour »
  • Plusieurs télescopiques libres = plusieurs voyages en parallèle
  • Priorité : semences → engrais → phyto → paille/foin ; bâtiment choisi auto
  • Fini le déplacement magique depuis la cour (télescopique obligatoire)
Nouveauté

📦 Plateaux & intrants au marché

Transportez vos intrants et récoltes palettisées avec le bon matériel.

  • 6 modèles de plateaux au catalogue (capacités réalistes)
  • Semences, engrais, phyto, paille et foin transportables au plateau
  • Compatibilité tracteur + outil vérifiée à l'attelage
Nouveauté

🧪 Engrais & amendements

Épandez avec des produits plus variés et un sol mieux modélisé.

  • Catalogue engrais/amendements enrichi (NPK, chaux, fumier…)
  • Impact sur le pH et les nutriments du sol après épandage
  • Barres de nutriments mises à jour au rechargement de la parcelle
v2026.06.27

GNR et échanges plus vivants au quotidien.

  • 1 Amélioration
  • 2 Correctifs
Amélioration

⛽ Station mazout & messagerie

GNR et échanges plus vivants au quotidien.

  • Prix GNR dynamique (offre/demande sur 7 jours)
  • Toasts de message globaux + badge non-lus sur la messagerie
  • Station mazout V2 repensée (cuves, commandes, suivi)
Correctif

🚜 Trajet parcelle corrigé

L'estimation des missions ne gonfle plus le temps de route à des dizaines d'heures.

  • Trajet A/R basé sur l'accessibilité de la parcelle (~2 min à ~1 h aller), pas sur un id interne
  • Script SQL scripts/fix_parcelle_accessibilite_h.sql si des parcelles n'avaient pas encore la colonne remplie
Correctif

📅 Calendrier & suivi commandes

L'année affichée suit le calendrier réel ; modales Mes commandes et décompte livraison corrigés.

  • Header : Campagne 2026 (plus de décalage +1 an)
  • Détails commande : modale cliquable et fermeture OK (coque V2)
  • Mes commandes : compte à rebours aligné sur l'heure serveur
  • Après l'heure prévue : badge « Livraison imminente (cron) » tant que le tick n'a pas livré
v2026.06.26

Commandez votre mazout comme une vraie livraison citerne, adaptée à vos cuves.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

⛽ Livraison GNR par camion

Commandez votre mazout comme une vraie livraison citerne, adaptée à vos cuves.

  • Standard : jusqu'à 17 000 L par camion, livraison planifiée (lun–ven à 08:00)
  • Express : jusqu'à 5 000 L, livraison sous 1 à 2 h (non annulable)
  • Capacité basée sur vos cuves GNR, pas sur une limite fixe
  • Grande cuve : plusieurs commandes possibles (ex. 17 000 + 17 000 + 16 000 L)
  • Suivi des livraisons en attente sur la station et dans Mes commandes
v2026.06.22

Les noms de votre matériel sont plus cohérents partout dans le jeu.

  • 2 Améliorations
Amélioration

🚜 Catalogue machines harmonisé

Les noms de votre matériel sont plus cohérents partout dans le jeu.

  • Marques et gammes renommées sur tout le catalogue
  • Affichage « Marque — Modèle » au marché, au garage et sur les parcelles
  • Listes de machines plus lisibles lors des travaux aux champs
Amélioration

📋 Estimation des missions parcelle

Vous voyez plus clairement ce que coûte une opération avec votre matériel.

  • Estimation générique tant qu'aucune machine n'est choisie
  • Détail complet dès que tracteur et outil sont sélectionnés
  • Temps de préparation, trajet, travail, retour et carburant regroupés
v2026.06.11

Gérer vos champs est plus simple, y compris sur téléphone.

  • 1 Nouveauté
  • 1 Amélioration
Amélioration

🌾 Travaux aux champs plus fiables

Vos opérations culturales et votre équipe avancent mieux au fil des jours.

  • Suivi clair des travaux en cours sur chaque parcelle
  • Machines et attelages qui arrivent bien au champ
  • Heures de travail et salaires de l'équipe gérés automatiquement
Nouveauté

🌾 Parcelles plus claires sur mobile

Gérer vos champs est plus simple, y compris sur téléphone.

  • Liste des parcelles repensée pour le mobile
  • Panneau de travaux accessible en un geste
  • Suivi des opérations en cours plus lisible
v2026.06.10

Enchaînez récolte et livraison sans vous perdre.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🚛 Moisson en navette

Enchaînez récolte et livraison sans vous perdre.

  • Navettes de récolte vers vos débouchés
  • Hub parcelles mobile pour tout piloter
  • Interface adaptée aux petits écrans
v2026.06.08

Une gestion du lait plus proche de la réalité.

  • 1 Nouveauté
  • 1 Amélioration
Amélioration

🔧 Garage et machines

Votre matériel est mieux suivi au quotidien.

  • Consommation de carburant (GNR) plus claire
  • Réparations et rappels d'entretien
  • Missions et déplacements depuis le garage
Nouveauté

🥛 Laiterie : deux traites par jour

Une gestion du lait plus proche de la réalité.

  • Collecte matin et soir
  • Production calculée plus précisément
  • Module laiterie adapté au mobile
v2026.06.03

Retrouvez plus vite ce dont vous avez besoin.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🏗️ Bâtiments refaits

Retrouvez plus vite ce dont vous avez besoin.

  • Interface repensée sur ordinateur et mobile
  • Navigation plus claire entre vos bâtiments
  • Meilleure gestion du cycle de vie des constructions
v2026.05.30

Chaque animal occupe l\'espace qui lui correspond.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🐄 Stabulation au m²

Chaque animal occupe l'espace qui lui correspond.

  • Capacité calculée selon le poids du cheptel
  • Impossible de surcharger un bâtiment d'élevage
  • Organisation plus réaliste de vos bêtes
v2026.05.28

Consultez le temps sans attendre.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🌤️ Météo plus fiable

Consultez le temps sans attendre.

  • Données météo mises à jour plus régulièrement
  • Prévisions et statistiques plus stables
  • Moins de blocages sur la station météo
v2026.05.11

Chaque outil et chaque champ a sa fiche détaillée.

  • 1 Amélioration
Amélioration

📋 Fiches parcelles et garage

Chaque outil et chaque champ a sa fiche détaillée.

  • Vue détaillée pour chaque parcelle
  • Fiche machine dans le garage
  • Informations regroupées au même endroit
v2026.05.03

Le temps actuel se comprend d\'un coup d\'œil.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🌤️ Météo plus lisible

Le temps actuel se comprend d'un coup d'œil.

  • Conditions du moment avec icône (soleil, pluie, neige…)
  • Affichage plus parlant pour planifier vos travaux
  • Guide météo ajouté aux règles du jeu
v2026.04.29

Mieux connaître vos parcelles pour mieux les travailler.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🌱 Sol et nutriments

Mieux connaître vos parcelles pour mieux les travailler.

  • Suivi des nutriments du sol
  • Workflow de travail du sol renforcé
  • Aide à choisir les bonnes opérations
v2026.04.28

Suivre vos reproductions est plus simple.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🐮 Reproduction animale

Suivre vos reproductions est plus simple.

  • Cycles de reproduction harmonisés
  • Progression quotidienne automatique
  • Interface animaux améliorée
v2026.04.16

Développez votre cheptel en choisissant vos reproductions.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🧬 Insémination artificielle

Développez votre cheptel en choisissant vos reproductions.

  • Achetez des semences au marché
  • Inséminez vos vaches éligibles
  • Semences sexées pour favoriser les femelles
v2026.04.09

Vos cultures se gèrent avec plus de précision.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🌾 Travaux aux champs

Vos cultures se gèrent avec plus de précision.

  • De nombreuses opérations culturales disponibles
  • Seules les actions adaptées à votre culture sont proposées
  • Choix de la semence au moment du semis
  • Travaux en cours visibles sur chaque parcelle
v2026.04.02

Écoulez vos récoltes auprès des usines et coopératives.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🏭 Vente aux usines

Écoulez vos récoltes auprès des usines et coopératives.

  • Nouveau débouché pour vos récoltes
  • Livraison en plusieurs étapes
  • Prix et stocks différents selon l'usine
v2026.03.25

Vous savez où sont vos engins et combien de temps il leur reste.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

⏱️ Machines en déplacement

Vous savez où sont vos engins et combien de temps il leur reste.

  • Compte à rebours pendant les trajets
  • Statuts clairs : en route, arrivé, terminé
  • Suivi en direct de vos machines
v2026.03.18

Fini les tracteurs perdus quelque part sur la ferme.

  • 1 Amélioration
Amélioration

📍 Où est ma machine ?

Fini les tracteurs perdus quelque part sur la ferme.

  • Localisation affichée en temps réel
  • Bâtiment ou parcelle indiqué clairement
v2026.03.10

Préparez votre matériel avant d\'aller au champ.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🚜 Attelage tracteur + outil

Préparez votre matériel avant d'aller au champ.

  • Attachez un outil à votre tracteur
  • Envoyez l'ensemble vers une parcelle ou un bâtiment
  • Le jeu vérifie que tracteur et outil sont compatibles
v2026.03.03

Financez vos projets quand la trésorerie est juste.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🏦 Prêts à la banque

Financez vos projets quand la trésorerie est juste.

  • Empruntez de 5 000 € à 150 000 €
  • Taux selon votre profil
  • Remboursement mensuel automatique
v2026.02.25

Plus de bras pour enchaîner les travaux.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

👷 Recruter des employés

Plus de bras pour enchaîner les travaux.

  • Ouvrier, qualifié ou chef d'équipe
  • Ils gagnent de l'expérience avec le temps
  • Jusqu'à 5 employés par ferme
v2026.02.20

Revenez sur votre ferme plus facilement.

  • 1 Amélioration
Amélioration

🔐 Connexion simplifiée

Revenez sur votre ferme plus facilement.

  • Case « Se souvenir de moi »
  • Récupération du mot de passe si oublié
v2026.02.14

Mieux nourrir vos vaches, c\'est plus de lait.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🥛 Alimentation des vaches

Mieux nourrir vos vaches, c'est plus de lait.

  • Chaque vache a des besoins alimentaires à respecter
  • Voyez si elle est bien nourrie ou en manque
  • Une bonne ration améliore la production laitière
v2026.02.08

Rangez machines, animaux et stocks au bon endroit.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🏗️ Stockage entre bâtiments

Rangez machines, animaux et stocks au bon endroit.

  • Impossible de mettre une ressource au mauvais endroit
  • Transférez entre bâtiments compatibles
  • Chaque déplacement coûte du temps et du carburant
v2026.02.05

Notez vos idées et retrouvez-les vite.

  • 1 Amélioration
Amélioration

📝 Bloc-notes pratique

Notez vos idées et retrouvez-les vite.

  • Recherche instantanée dans vos notes
  • Modification et suppression en quelques clics
  • Tout se met à jour sans recharger la page
v2026.02.01

Une progression plus challengeante dès le début.

  • 1 Amélioration
Amélioration

⚖️ Départ de jeu rééquilibré

Une progression plus challengeante dès le début.

  • 10 000 € au démarrage
  • 70 heures de travail et 300 L de carburant offerts
v2026.01.25

Trouvez plus vite ce que vous cherchez.

  • 1 Nouveauté
Nouveauté

🏗️ Menu Bâtiments refait

Trouvez plus vite ce que vous cherchez.

  • Navigation en 4 sections claires
  • Filtres par type et par statut
  • Cour de ferme réorganisable

FAQ — Jeu de gestion agricole AgriBati

Réponses aux questions les plus fréquentes sur ce jeu agricole en ligne et cette simulation de ferme virtuelle.

AgriBati est un jeu de gestion agricole en ligne et une simulation agricole stratégique dans laquelle vous dirigez une exploitation complète : cultures, élevage, matériel, bâtiments et finances.

Oui, l'inscription est gratuite. Créez votre compte et lancez votre ferme virtuelle sans abonnement obligatoire ni paiement pour commencer à jouer.

Non, AgriBati est un jeu navigateur. Jouez directement en ligne depuis Chrome, Firefox, Safari ou Edge, sur ordinateur, tablette ou mobile.

Vous achetez des animaux, gérez leur alimentation et leur bien-être, puis vendez leurs productions (lait, œufs, viande). L'élevage diversifie vos revenus et complète vos cultures.

Vendez vos récoltes et productions animales, maîtrisez vos charges (carburant, main-d'œuvre, entretien) et réinvestissez dans du matériel ou des terres pour augmenter vos profits.

Oui, achetez de nouvelles parcelles, construisez des bâtiments et développez votre cheptel pour étendre progressivement votre exploitation agricole.

Granges, silos, hangars et infrastructures d'élevage sont disponibles pour stocker vos récoltes, abriter vos animaux et protéger votre matériel agricole.

Oui, AgriBati est responsive et jouable sur smartphone et tablette via le navigateur, avec une interface adaptée aux écrans tactiles.

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Contactez-nous

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Qui sommes-nous ?

Qui sommes-nous ?

AgriBati est un projet de simulation agricole en ligne, né de la passion pour l’agriculture et le développement web. Notre objectif est de proposer une expérience réaliste, immersive et évolutive, tout en restant proche de notre communauté de joueurs.

👥 Direction du projet

  • 👤 Jeremy – Fondateur & Administrateur
    Initiateur du projet, il assure la vision globale, la conception et la gestion technique.

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Conditions Générales d'Utilisation

Conditions Générales d’Utilisation (CGU) – AgriBati

🗓️ Dernière mise à jour : 23.09.2025

Les présentes Conditions Générales d’Utilisation (ci-après les « CGU ») ont pour objet de définir les modalités et conditions d’accès et d’utilisation du jeu en ligne AgriBati (ci-après le « Jeu »), édité et administré par Jeremy, fondateur et administrateur (ci-après « l’Éditeur »).

Toute inscription, connexion et utilisation du Jeu emporte acceptation pleine et entière des présentes CGU par l’utilisateur (ci-après « le Joueur »).

Article 1 – Objet

Les présentes CGU définissent les règles d’utilisation du Jeu AgriBati, accessible via [URL du site]. AgriBati est un jeu de simulation agricole en ligne, destiné à des fins de divertissement.

Article 2 – Accès au Jeu

  • L’accès au Jeu est gratuit à l’inscription, mais certaines fonctionnalités pourront être payantes (ex. services premium, options supplémentaires).
  • L’inscription nécessite la création d’un compte utilisateur avec un identifiant et un mot de passe personnels et confidentiels.
  • Le Joueur est responsable de l’utilisation de son compte. Toute activité réalisée avec ses identifiants est réputée effectuée par lui.
  • L’accès au Jeu est réservé aux personnes âgées de 16 ans et plus (ou avec accord parental en dessous de cet âge).

Article 3 – Propriété intellectuelle

  • L’ensemble du contenu du Jeu (code source, base de données, interface, graphismes, logos, textes, mécaniques de jeu, marques fictives, etc.) est protégé par le droit d’auteur et le droit des marques.
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  • L’Éditeur conserve l’intégralité des droits de propriété intellectuelle sur le Jeu.

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  • ne pas diffuser de contenu illégal, offensant ou contraire aux lois en vigueur ;
  • ne pas porter atteinte au bon fonctionnement du Jeu (attaques informatiques, piratage, surcharge des serveurs, etc.).

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